傻瓜式的微光多环境钓鱼/刷怪场教程
其实从1.4.4刚更新的时候我就想:这个微光那么实用,这个地形那么漂亮,太适合大佬们发挥了,日后必成大器uwu 到目前已经有不少攻略了,各路神仙下凡整的我都怀疑玩的是不是同一个游戏了ww 这篇帖子我总结了一些自己的经验,为了是让刚入门的萌新也能理解而且很快的做出一个多环境钓鱼/刷怪场。而且我这个钓鱼场建造简单,消耗资源少,场地要求低,有绝妙的想法改造也非常容易,我太佩服自己了,我真是天才~qwq
总体预览 

一.环境机制
泰拉瑞亚里的很多环境取决于玩家周围的图格。比如我捏了一摊沙子放到这里,那么这里就是沙漠。所以说泰拉瑞亚里的环境是可以人工建造的。而我们的目的就是利用环境来钓鱼,刷怪等,多环境钓鱼/刷怪场可以大大增加钓鱼和获取资源的效率。
1.环境判定
环境是在以玩家为中心的一个方形区域里判定的,只要这个区域里指定图格达到足够数量,那么就会形成环境。形成环境时游戏音乐,背景,水体颜色,光照等都会发生变化。
2.环境分类
环境有很多,主要有森林,血腥,腐化,神圣,沙漠,雪原,丛林,海洋,地牢,神庙等。不是所有环境都是通过周围图格确定的,比如地狱,太空取决于坐标高度。我们建造时不需要全部的地形,只要做出主要的几个就足够了。 很多不同环境是可以相互杂糅的。比如雪原和腐化杂糅会同时具有雪原和腐化的特质。 也有的环境相互冲突,比如神圣和血腥,丛林和蘑菇等。不过这些不是我们的重点,不多说了。
二.刷怪机制
1.刷怪区
泰拉瑞亚里的各种生物都是在以玩家为中心的一个回形区域内生成的。玩家视野内的地方是安全区,不会生成生物。生物会在安全区外的范围内生成。
2.刷怪条件
生物的刷怪条件各有不同,大部分都是要求在实体块上。有的生物刷新和环境有关,有的生物刷新和脚下的实体块有关。 比如你没有血腥环境,但是刷怪区里有几个血腥石块,那么还是会刷红拖鞋这些东西。反过来,你没有冰雪块但是有地下雪原环境,还是会刷新维京骷髅,小雪怪这些生物。 还有一些特别的生物,比如蠕虫类敌怪需要你背后没有人造背景墙,混沌精需要你处在移动中等等。
三.多环境原理
我们已经知道环境是在一个以玩家为中心的方形区域内判定的,首先我们在这个区域内弄一些环境判定的图格,这些图格要恰好差一点点就能变成环境,然后我们把差的这一点点放在外面,这样只要我们移动,把这一点点也圈在区域里面,环境就出来了。 要做到多环境切换的方法有很多,这里我提供一种很简单的方法,我称之为“电车进站”。 现在有一辆电车,车厢上有序号①②③④⑤,你在车站里只能看到两节车厢,车刚开进来你能看到①②,车继续往前开就能看到②③,③④,④⑤,你想再看到前面的就可以让电车倒车。
放到泰拉里就是靠自身的移动来做到不同图格的“进站”“出站”,这样就能在不同环境之间切换。
四.建造过程
一些准备

用到的东西都是肉前能拿到的,矿工套装能提高挖矿速度,渔夫套装能降低刷怪率。夜视药水和夜视头盔是不叠加的,有一个就好了。在设置里把色彩改成迷幻,跳帧关闭,配合夜视和以太柱有意想不到的效果。

主要用到的图块如下。

首先找到一片微光,对地形没啥要求。不过这个微光地形确实一般般。
然后找到微光的中心点,这也是我们建造的中心。
微光表面放一层平台,平台下面放一层泡泡,去掉多余的微光,在泡泡上面加一层水,这样就能把微光当成鱼池www
圈出一片13*67的区域,这片区域我们用来建造钓鱼刷怪场的控制部分。
之后要圈定环境判定区域,有一个很简单的办法,先分出四组电线,数量是84,84,63,60。左右为84,上为63,下为60,每次拿出一组电线从中心点四个方向笔直拉过去,这样圈定的方形正好是环境判定区域。在微光上下使用甲虫炸弹能省不少力,当然直接挖也是可以的==

要注意环境判定区域内不要有其他环境块,像下图这样就需要清理一下
准备建造环境需要的图格,总共是:沙漠1500格,雪地1500格,腐化300格,血腥300格,神圣125格,丛林140格,蘑菇100格,地牢250格。我这里腐化和血腥用的是雪块,既能判定为雪地也能判定为邪恶环境。丛林用的是蜂巢,这样就不会被其他环境污染。这些图块不唯一,材料有限的话可以替换成别的块,不过要注意分隔开避免污染哦。
神圣和腐化血腥会相互抵消,所以不能放在一起。我们还需要分出20格用作刷怪的图块,分出2格用来切换环境。所以分配好后需要的图块数大致如下
先到左右边界,从边界向里面数20格,这片地方就是刷怪的地方。再向里一格,挖出20格宽的坑准备用来填环境块。(其实刷怪区域两边是不对称的,但是我比较懒www,对称美观又省力www)
坑旁边放三个半砖平台,用来把怪推过来。平台后面放一个压力板,压力板下面放一个喷泉,喷泉下面放一个传送器,如下图所示。压力板要连接喷泉,喷泉的作用是灭掉鼠鼠,因为有很多怪不会灭鼠鼠,鼠鼠多了会占用刷怪上限的。


在上面做一个斜坡用来聚集黄蜂这些直升机,下面留一个小通道是抓松露虫的。不过刷松露虫时记得把喷泉去掉www
做完后我们把环境块填到坑里去。从上到下是传送带,蘑菇,神圣沙,丛林。传送带是半砖的。传送带能够继承下面的块的属性,比如你在传送带下面铺一层血腥块,那么在传送带上就能刷血腥怪。半砖是为了激活小宝箱怪,因为宝箱怪会发呆。大宝箱怪是不会激活的,不用担心。

另一边也差不多,不过最底下是地牢块,上面铺了一层诅咒地牢墙和危险砂岩墙,用来刷地牢怪和沙漠地下怪。然后铺了一层硬化血腥沙和腐化沙。(普通的会落下去哦)最后还要记得防腐哦,用不能感染的块圈起来就行了,3格就能完全隔离。

给上面的三层接上促动器,接线到中心用开关控制。这些开荒的话已经够用了,要做全收集的话还远远不够,可以自己再加一些图块来刷更多种类的怪。

在中间圈出一小片区域用来做处理区。

下面放两个传送器,上面三格位置放一层块和一层格栅(也有说是井盖的==)
格栅敲两个半砖,放6桶加半桶岩浆。
从右面上方圈出一片四格高的区域,最下面一格放一层半砖平台,这个是为了解决地牢的法师,他们传送需要四格高,还要在地牢墙上,很容易控制。(蒂姆啥的就不好说了,不过这个位置也不会刷)
岩浆里面也要用地牢墙铺满,地牢刷灵气是看敌怪后面的背景墙的。
刷怪场右边的传送器连接处理区左边的传送器,反过来也是这样。

传送器的传送范围是上方3*3的范围,而且传送过去后的相对传送器的位置是不变的。
图中黄色的是传送范围。假如红色是一只僵尸,他的右下角碰到了传送器,那么传送过去就是图中这样的。蓝色的是用来困住敌怪的实体块,紫色是把怪往上推的半砖,这样就避免了敌怪在传送器上一直闪的情况。

这样刷怪区和处理区就完成了,接下来做环境,先把邪恶块放好,然后隔离,之后把剩下的块随便摆出来就可以了。这里选的块都是有考量的,雪砖能避免肉后被转换成新三矿,蜂巢不会被污染,沙子肉后也会被转换成新三矿,不过沙子比较容易铺设,肉前也没什么沙漠的怪要刷,可以到肉后再铺沙漠。

这个微光湖上面比较窄,需要清理一下,用雷管甲虫炸弹什么的都可以。摆完环境块多出来的地方再用土炸弹填一下。最后保证每个环境都恰好差两个块就可以了。注意血腥和腐化也是冰雪块,别像我一样弄了半天没有环境结果就是冰雪块少了两个QWQ
我是用上下移动来控制的,大伙也可以根据自己喜好做成左右控制或是单个块等各种样子的。神圣需要避开邪恶环境,所以我把腐化和血腥放在下面,然后是丛林,蘑菇,雪原,沙漠。而地牢的条件还需要背景墙,用不到这个。
我做的是从下到上的顺序,所以从下面开始做,在判定区域下边界往上一格按顺序摆1格每个环境的图块,然后来到上边界,在上边界往上一格按同样的顺序摆环境图块。


这样只要你向上移动就能包含到2个下一环境的图块,同时吐出一个当前环境的图块,做到环境切换的作用,反过来也是一样的。这时候可以测试一下成果,可以通过水体颜色和地图背景判断环境切换。
还有不知道为啥明明我上一个世界就是这样做的没啥问题,这个世界就需要再整体向上一格才可以。也许是我真搞错了,也许是他们的问题,大伙按我的做没用的话就调整几次。这时候就可以根据水颜色和背景来判断环境了。
拿出我最喜欢的渔力+5的椅子,放到之前预留的位置上,这样就能在钓鱼时随意切换环境了。
地牢的判定条件是周围有250格地牢块且身处在地牢背景墙之中,所以我们给第八个椅子后面加上诅咒背景墙就是地牢环境了。我在纯净上面又加了一格蜘蛛墙,这样站在这里的时候就能刷黑隐士。
现在做神圣环境,因为神圣会和邪恶抵消所以要放的远一些。我这里采取的是在上边界用向日葵抵消邪恶,再用足够的神圣块形成环境。
虽然向日葵会降低一点刷怪量,但是不用向日葵就要用巨量的神圣来抵消,增加工作量,或者也可以把邪恶环境做到下边界,还是会增加一些工作量。我用的是简单省事的办法,大伙可以根据自己的需要改造。

到这里主体就做完了,后面就是完善了。把不希望刷怪的地方用背景墙或图块堵上,把刷怪区上方挖空增加刷怪率,做一些自己需要的东西比如晶塔,工作站什么的。

下面这一张是我自己的装修,大伙可以按自己的想法改造完善qwq
刷怪场做城镇的话会极大降低刷怪量,用暗影蜡烛能取消城镇的和平效果,但是蠕虫,混沌元素等穿墙怪也会刷新。但是我们可以把暗影蜡烛拿在手上,这样既能刷怪也不会刷穿墙怪。

再教大家一个简单的电路,用与门,一个亮灯,一个不亮灯,两个故障灯就能做出一个单信号转双信号的电路,再加上两个广播盒就能用来提示刷怪图格的开关。

终于做完啦,希望能让大家满意~
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