房屋进阶指南补充篇

这篇帖子是对上篇帖子的补充,建议先看完上一篇哦~

1.4.5更新对房屋判定机制做了一些修改,现在房屋不再需要砖块作为家图格,并且只要合格能住两个NPC。但是也带来一些新的问题,比如说NPC站在房子外面...NPC不回家什么的,这篇帖子都会解答。

房屋进阶指南补充篇

机制改动

1.家图格的判定不再要求为仅限未虚化的砖块。

也就是说现在的房屋可以做成纯平台的,算是有利有弊吧,之前的版本可以靠这个控制家图格的位置,而现在只能严格控制家图格分数了。最常见的问题就是6*10的封闭监狱家图格会跑到下面,这样就失去了这个监狱要发挥的作用。

房屋进阶指南补充篇

(这种监狱在1.4.5之前的版本上面还要加一格,是6*11的大小,是为了防止NPC乱跑的同时摆晶塔,1.4.5更新后上面的部分三格高也能判定成家图格了)

出现这种问题的原因是下面的家图格分数高于上面的家图格分数,有两种解决方式,一是破坏下面的家图格判定,二是增加上面的家图格分数。

在上面的房间里多摆一些钱币,活火块,蜡烛什么的,用平台阻挡下面的家图格。

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2.家图格判定范围的左右边界变为边框向内1格,之前是向内2格。

更新之前6*12的监狱NPC都是站在中间,更新之后可以站在左右了。房屋进阶指南补充篇

总之就是家图格的判定更宽松了,之前的版本几乎必须要求家图格上面有3*3的空间,现在的版本保证2*3都可以,甚至可以做出来15*4的超长房屋。

房屋进阶指南补充篇

当然还有这个,最省材料的监狱www

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3.家图格第二次判定的第二次计算时的家图格分数保底为1。

更新之前几乎所有的监狱都会做成四格高,就是因为第二次计算(家图格上方四格每一格有东西-15分),现在第二次计算有保底了,可以说只要是个块,正上方三格没有东西,那就能当家图格。原本很多想法现在都能实现了。现在是真的人人都可以设计自己的监狱了www

新版本更新带来的一些问题

1.NPC会跑出去

先讲一下NPC的回家机制,到晚上时,NPC在视野外就会传送到无阻挡的椅子上,这样NPC就会坐到椅子上。如果椅子被阻挡了那么就不会传送,这就是为什么有时NPC晚上不回家的问题。

至于怎么样算遮挡嘞,自己点一下椅子能坐上去就是没有阻挡。

如果是白天的话,NPC会到处走动,但是下雨或日食的时候NPC就会传送到家图格而非椅子上,这就是为啥晚上你还看到NPC在上面,到白天下雨就跑到下面了。

房屋进阶指南补充篇

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怎么解决家图格在下面的问题之前的内容也讲过了,用自己喜欢的方式改造一下就好了。

2.住两个NPC一上一下,或一左一右,或先你后我等等。

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家图格的判定是在判定区域里从左到右,从上到下选取。有多个分数相同的家图格时,就会选择最左上的那个。

而我们分配第二个NPC的时候,如果判定格距离第一个NPC的家图格水平距离小于3的话,那么家图格分值就会设置为1。而常规监狱基本都很窄,再加上1.4.5更新后家图格判定的宽泛要求,结果就造成了你的监狱里大部分能站脚的地方都是分值为1的预备家图格。

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上图当中,绿色和黄色电线是家图格的判定顺序,红色电线的左边有砖块阻挡,在第一次判定就被PASS了,而蓝色电线下面就是正常的家图格。于是判定家图格的时候,最左上的家图格就是蓝色电线下面那个了,所以我们会看到小史莱姆会跑到下面。

解决办法还是一样的,只要阻挡下面的家图格就可以了。

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三.设计监狱

我自己尝试设计了一些监狱,分享给大家~

1.NPC在上面的无砖块监狱

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2.加箱子的版本(梳妆台既能当箱子也能当桌子哦)

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3.NPC在下面的封闭监狱

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4.更多箱子的普拉斯版本~

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5.横向监狱还能种草药~

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6.还有我上个版本制作的超小体积晶塔监狱,现在版本也可以正常使用哦~

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这篇帖子就到这里啦~有不懂的可以再问我哦~

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