关于泰拉瑞亚的运气

不管是谁肯定有刷不到想要的东西的时候,这不仅和血统有关【开个玩笑】,还和1.4.0.1新加入的机制——运气有关,下面我会带领大家一起看看运气值及其影响因素,让大家早日远离非酋! 一,运气值 玩家初始运气为0,最大运气值为1.4【虽然运气值到1以上时没有其他多余好处】,最低为-0.4,不同情况对运气值影响不同,影响如下:   如果玩家的运气大于 0,则有 (100 × 运气)% 的几率,随机概率会增加。例:若玩家的运气为 1.0,有 100% 的几率,这个概率会变成 1/5 到 1/9 之间,最终平均概率是大约 14.3%。 如果玩家的运气小于 0,则有 (-100 × 运气)% 的几率,随机概率会降低。例:若玩家的运气为 -0.2,有 20% 的几率,这个概率会变成 1/10 到 1/19 之间,最终平均概率是大约 9.44%。 如果玩家运气为 0,则直接使用基础概率。 注:   1.包括敌怪掉落心和魔力星的几率,以及僵尸精灵、稻草人、地狱犬和胡闹鬼掉落一个以上心的几率。   2.肯定的boos掉落和以下boos掉落不会受其影响: 3.鸟妖的羽毛总是以 1/2 (50%) 的几率掉落,不受运气影响。 4.伤害和钱币掉落量受其影响 5.打开宝匣,草药带,蠕虫罐头,礼袋,礼物,宝藏袋,金锁盒,黑曜石锁盒,牡蛎和猪龙彩罐的掉落不受运气影响   6,一些npc生成会受到玩家运气的影响:黄金小动物代替普通小动物生成的几率(包括摇树时);从被击败的地牢敌怪上生成地牢幽魂的几率。对于此计算,会使用最接近被击败的敌怪的玩家的运气;困难模式地牢敌怪在错误的墙种类前的生成几率(如骷髅突击手在板墙前生成)。还有受缚哥布林,受缚巫师,黄金史莱姆,骷髅博士,地牢史莱姆,附魔夜行者,仙灵,侏儒,冰雪巨人,宝箱怪,粉史莱姆也会受运气影响。 玩家可以在巫师【或叫魔法师】处查看自己的运气,不同运气的不同对话如下:   如果运气 ≥ 0.75 “你的内心充满了对繁荣昌盛的祝福!!”“你是一个非常健康和幸福的人!你真幸运!!”   如果运气 <0.75 且 ≥ 0.5 "你种了一整个花园的四叶草吗?你拥有了好运的精髓!"“幸运女神眷顾你!你可能会发现一切都对你有利!”   如果运气 <0.5 且 ≥ 0.25 “你释放出一种正能量,感觉美好的事情随时可能发生。”“你身上散发着好运的气息,似乎你的愿望可能会实现。”   如果运气 <0.25 且 > 0 “我感觉到你身上有一点善业,但我也可能弄错了。” “你身上有种不寻常的温暖。我不知道该如何处理它,但请继续朝那个方向走。”   如果运气是 0(如果运气是 0,巫师不会使用这些话语中的任何一条。)   如果运气 <0 且 ≥ −0.14 “你所到之处空气都变得阴沉沉的。提防不良情绪。”“你有什么心事吗?你有点不对劲。”   如果运气 <−0.14 且 ≥ −0.28 “你整个人都被负能量吞噬了。我今天不会冒险的。”“你印堂发黑。你确实转发了那封信了,对吗?”   如果运气 <−0.28 且 ≥ −0.42 “我感觉你被噩运缠上了!你今天就躺床上吧!”“你是干了什么缺德事才会遭此不幸!?”   如果运气 < -0.42(实际上无法达成) “离我远点!你把噩运都带来了!我可不想沾染一丝噩运!!”“你把<世界的名字>中的每面镜子都打碎了吗!?你这个倒霉的傻子,你被诅咒了,而且无可救药!!” 二,瓢虫运气 增加情况:接触一只自然生成的普通/金瓢虫,会+0.2/+0.4瓢虫运气,将在12/24分钟内持续降低为0:在没有负的瓢虫运气时杀死向导,会增加0.067的瓢虫运气,将在4分钟内持续降低为0。 降低情况:杀死或当作鱼饵使用一只普通/金瓢虫时,会获得-0.2/-0.4的瓢虫运气,将会在3/6分钟内持续增加为0【在距离杀死瓢虫有至少24格距离时不会减少瓢虫运气】;杀死除向导和服装商以外的城镇npc【包括宠物和旅商】,会获得-0.067的瓢虫运气,将在1分钟内持续增加为0。   瓢虫运气会在玩家离开世界时立即重置为 0,瓢虫运气持续时间不会重叠。 三,火把运气 不同环境下的火把会改变该环境下的运气,但在太空和地表放置的火把不会影响运气,只有玩家手持的火把会影响运气,具体如下: 备注:   1.仅当放置在水外且在海洋生物群落外时,珊瑚火把会降低 0.2 的火把运气。无论是否放置在水中,珊瑚火把只要处于海洋生物群落中就可以增加运气。   2.普通火把在沙漠、丛林、腐化、猩红和神圣生物群落中降低 0.1 的火把运气,在雪原生物群落中降低 0.3 。在任何其他地方都没有效果。   3.骨头火把在没有其对应火把的生物群落中会提供一些增益【包括森林、发光蘑菇地、太空、地狱、普通的洞穴】以及海洋。   获得火把运气最好从火把神事件中获得火把神的祝福【或叫火把神的恩赐,火把神的恩宠】,普通的火把在下列生物群落中手持和/或放置时会自动转换为适合的类型:沙漠、丛林、腐化、猩红、神圣和雪原生物群落。骨头火把或恶魔火把也会在地牢或地狱中分别自动放置,但在这两个地方它们不会影响运气。【不过骨头火把在地狱中会给予加成】。 四,幸运药水   幸运增益会依据其剩余时间提升运气,持续时间不会叠加。大于 5 分钟,+0.3;大于 3 分钟,+0.2;其他,+0.1;因此使用强效幸运药水【持续10 分】会在 5 分钟内获得 +0.3 运气,然后是 2 分钟的 +0.2 运气,最后是 3 分钟的 +0.1 运气。幸运药水之间仅有的不同是增益的持续时间。 五,灯笼夜   启动条件:第一次击败任意 Boss,但除了哀木、圣诞坦克、常绿尖叫怪;第一次完成任意入侵,但除了霜月与南瓜月。当然,第一次击杀南瓜王或冰雪女王会启动灯笼夜;当击败月亮领主后,灯笼夜会随机发生。具体来说,发生灯笼夜后,会进入随机地进入 5 到 10 天的冷却期;冷却期后事件以 1/14 【7.14%】 的概率发生。灯笼月可被其他事件覆盖,覆盖后将会在其他事件的后一天晚上发生。   灯笼夜会增加 0.3 的运气,这在世界各处均有效,包括地下。不过,如果有血月、南瓜月、霜月、任何 Boss 或入侵正在进行,或是月亮领主正在被召唤,灯笼夜不会开始。 六,花园侏儒   获取:侏儒生成于靠近地下层的自然生成的土墙和生命树墙前,罕见情况下也会在夜晚直接生成,将其引诱到阳光下会石化为花园侏儒。   如果在玩家附近 175 格 × 125 格【电脑板】/ 100 格 × 84 格【手机/主机/3DS版】的矩形区域的区域有花园侏儒,运气会提升 0.2。放置多个花园侏儒不会叠加此效果。 七,其他 1.从被打破的罐子中出现钱币传送门的几率会受最接近打破罐子的玩家的运气影响。 拥有最高运气的玩家会影响旅商的商店中出现更多物品的几率。   2.在钓鱼时,正的幸运会有 【100 × 运气】% 几率将渔力暗中倍乘 110% 至 140% 之间的一个随机数字。与之相反的是,负的幸运会有 【-100 × 运气】% 几率将渔力暗中倍乘 60% 至 90% 之间的一个随机数字。【运气只会暗中影响渔力,不会影响实际的钓鱼奖励】   3.伤害计算在很多情况下也受运气影响;正的运气对玩家有利。射弹受运气影响,敌怪的近战伤害也一样【例如僵尸的接触伤害】。玩家的武器也受运气影响。荆棘药水似乎不受运气影响。    4.下列步骤将被用于计算玩家伤害受运气的影响:生成初始伤害值。     检查玩家的运气是否 > 0 ,如果是,生成介于 0.0 到 1.0 的随机数。如果随机数小于玩家的运气,计算第二次伤害值,然后从两次中取高的那一个。     如果玩家的运气 < 0 ,生成介于 0.0 到 1.0 的随机数。如果随机数小于玩家的运气的绝对值,计算第二次伤害值,然后从两次中取低的那一个。     这会使伤害值(减去防御前)平均增加/减少至多 5%。   5.运气如影响普通敌怪一般影响 PvP。 八,不受运气影响的因素如下: 渔获【除了渔力的效果外】或渔夫任务奖励。【屑孤儿运气都抛弃你】 来自任何摸彩袋物品的战利品,如宝匣或牡蛎。 来自任何Boss或敌怪的从“掉落列表”里掉落其中一件物品的物品选择。 部分的 Boss 掉落,已在上方列出。 鸟妖掉落羽毛的几率固定为 1/2 【50%】。 任何盔甲、配饰等的“闪避”机制。 弹药节约几率。 事件的发生几率【不过运气本身会被灯笼夜影响】。 生命和魔力回复。 增益或减益效果。   九,花絮 在 1.4.0.1 中被引入时,错误的火把会导致负的火把运气,降低最终的运气值。在批评这一机制的 Reddit 贴子[14]引起了极大的社区反响后,它在 1.4.0.3 中被移除。这一变更使得巫师在低于 -0.42 运气时的对话无法在游戏内看到。 以上就是关于运气的所有信息,参考材料来自泰拉瑞亚维基中文维基网站: https://terraria.fandom.com/zh/wiki/%E8%BF%90%E6%B0%94 希望对你有所帮助!