terraria专家模式介绍
前段时间发了关于困难模式的帖子
这里发一下关于专家的 还是很长 大家慢慢看
勿与击败血肉墙所触发的困难模式或另一个在世界生成时特别困难的难度选项大师模式相混淆。
"为财富和荣誉而战,孩子。"
在 移动版 1.3.0.7上选择专家模式,会显示一只腐化兔兔而非常规兔兔,以此来提现难度的提高。
专家模式是在世界创建过程中可以选择的选项之一。它会大大提升游戏的难度,与此同时掉落物的数量和质量以及获得稀有物品的几率都会有所提升。进而,它还提供了某些独有内容。专家模式在专家模式世界创建之时就已开始,之后玩家就无法再更改。在旅行模式中,可以用难度滑块来开关专家模式。
目录
1 常规
2 敌怪2.1 新的敌怪攻击
2.2 Boss
3 物品
4 玩家
5 专家独有物品
常规
大多数敌怪的生命值翻倍,造成的伤害大致上翻倍、受到的击退降低 10%。除了 Boss 和其仆从外的较弱敌怪,,在进入困难模式时可能会得到对以上属性的额外加成,在打败世纪之花后可能会再次加成。
特殊敌怪(比如 Boss)的属性有额外加成。
敌怪和 Boss 拥有新的 AI,其攻击模式将更难应付。
敌怪可以在 NPC 附近生成,不过依然不会在放置的背景墙前生成。
敌怪掉落物品数量提升,某些物品的掉落率也有所提升(通常在原几率基础上提升50%到100%)。
某些敌怪会造成额外的减益,或有更高几率造成原本就能造成的减益。
敌怪会捡走掉落的钱币,无论其由玩家还是敌怪掉落。携带着掉落钱币的敌怪会发出闪光效果,闪光的颜色取决于其所持有的最高级钱币。NPC 在转换形态时会重置其所携带的钱币信息。因此,对于某些敌怪,比如蜘蛛,当它们转换到另一形态(从水平形态转换到墙面形态,或反之)之后,玩家就无法再从其身上取回钱币,其他有类似行为的敌怪亦然。
在 电脑版、 主机版、 移动版、和 Switch中,拿了玩家钱的专家模式敌怪会被保存在那个区域中,并在玩家返回后重新生成。其位置和所带钱数会显示在小地图。
软核/经典玩家死亡时掉落 75% 钱币而非 50%。
常规死亡重生时间延长为 15 秒,Boss 战期间重生时间延长为 30 秒。
史莱姆雨事件无需满足其通常条件也可能发生,期间生成速度提升15%,并且刷出绿史莱姆与紫史莱姆的几率有所提高。
要消解天界柱的护盾需要击杀 150 个小怪而非 100 个。
由于敌怪拥有双倍生命值,因此在南瓜月/霜月事件中击杀敌怪对事件进程的推动速度也加倍。
所有 NPC 造成 1.75 倍常规伤害。验证
旅商有50%几率额外多售卖一件物品。
敌怪
新的敌怪攻击
蝙蝠有可能造成野性咬噬减益。
有些僵尸会手持僵尸臂,这使得它们拥有更大攻击范围和更高伤害。
尖刺史莱姆最多可以同时往周围小范围内射出 6 个尖刺。
有些骷髅会投掷骨头。
熔岩史莱姆死后会留下一格熔岩。
水母具备了新的电击攻击:一边放电一边直线移动且不受伤害。用挥舞的近战武器或工具击中它们会造成伤害。
黑隐士和 丛林蜘蛛额外具备喷吐攻击技能,让玩家短时间内无法移动。
花岗精可以进入防御模式来防御攻击,就像花岗岩巨人那样,但仅在其生命值低于 50% 时才会这么做。
Boss
Boss 在专家模式中有更多的生命值。他们的生命值在多人模式中会进一步增强,每名玩家所带来的生命值增加量变得更高。每个 Boss 都有其自己的增强系数,这是一个大于 1 的数值。例如,骷髅王的增强系数是 2.0 而世纪之花的增强系数是 1.4。
在单人模式中,专家 Boss 的生命值遵循以下公式:专家生命值 = 普通生命值 * 增强系数
在多人模式中,专家 Boss 会基于玩家数量进一步提升其生命值:专家生命值 = 普通生命值 * 增强系数 * 多人模式系数多人模式系数会随着每名玩家而逐渐增加:多人模式系数 = 1 + 生命值增加量[2] + 生命值增加量[3] + ...
每名玩家的基础生命值增加量是 35%。即,生命值增加量[2] = 0.35。
后继每名玩家都会比上一个带来更多生命值增加量:生命值增加量[n+1] = 生命值增加量[n] + (1 - 生命值增加量[n]) / 3
如果有十名或更多玩家,多人模式生命值提升会用如下公式加以修正:多人模式系数 = (多人模式系数 * 2 + 8) / 3
多人模式系数不能超过 1,000。实际上永远无法达到这个上限,因为这需要有 1,498 名玩家,而泰拉瑞亚服务器内不能操作 255 名玩家。
Boss 生命值是在 Boss 生成时决定的。如果在 Boss 已经生成后有玩家加入,Boss 的生命值并不会随着新玩家进入而更新。
大多数 Boss 拥有新的攻击或移动方式,这让它们更加困难。例如,猪龙鱼公爵,有第三阶段了。
打败Boss(除了拜月教邪教徒、黑暗魔法师、和食人魔)后会得到此专属于此 Boss 的专家模式独有的宝藏袋。宝藏袋内有更多此 Boss 在经典模式下的常规掉落物品及一件独特的专家模式独有物品。这些物品全部可以在非专家模式世界中使用,除了恶魔之心。困难模式 Boss 的宝藏袋额外有 5% 几率包含一套开发者物品(史莱姆皇后除外)。无论在专家模式世界还是普通模式世界都可以打开宝藏袋。
物品
敌怪会掉落 2.5 倍量的钱币。
罐子被砸碎时会掉落更多物品,并有更高几率得到稀有物品。
钓鱼任务奖励更多金钱,并有更高几率得到更好的战利品。
放置的敌怪旗会提供更强力的增益。
世界中能找到武装僵尸雕像与骨头骷髅雕像。
在 电脑版中,可以在非专家模式世界中发现这些雕像。
困难模式地牢敌怪有着强化过的掉落表,可以一次掉落两件物品。
南瓜月和霜月小 Boss 会比正常的第 15 波提早 5 波就开始有几率掉落纪念章。
玩家
没有吃得好增益时生命再生速度减半(若有闪亮石则只减四分之一)。
吸血鬼刀与幽灵盔甲的治疗效果略微降低。
防御属性更加有效,比普通模式效率高 50%。[1]
在雪原生物群落中接触到水时玩家会受到冷冻减益,此减益在水中则全程保持,出水后再持续 5 秒之后消失。
使用专家独有物品恶魔之心可以获得第六个配饰栏。这个栏位是永久性的,但仅当玩家处于专家模式或大师模式世界中时才激活。
专家模式独有物品通过打开 Boss 掉落的宝藏袋得到,一般拥有稀有度。这些物品只能从专家模式的世界中得到,但它们在普通世界中也依然可以正常使用,除了恶魔之心。
以下是专家增加的物品 敌怪等

内容就这些了 希望对大家有帮助(有什么错误 欢迎纠正)
安全小卫士:我看最近有不少憨憨在传什么刷qb或者破解qq之类的。千万不要信,也不要传,稍微想一想,如果他们真的能破解腾讯的服务器的话,他们为什么还要去搞这些赚钱? 大家不要轻信
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勿与击败血肉墙所触发的困难模式或另一个在世界生成时特别困难的难度选项大师模式相混淆。
"为财富和荣誉而战,孩子。"
在 移动版 1.3.0.7上选择专家模式,会显示一只腐化兔兔而非常规兔兔,以此来提现难度的提高。
专家模式是在世界创建过程中可以选择的选项之一。它会大大提升游戏的难度,与此同时掉落物的数量和质量以及获得稀有物品的几率都会有所提升。进而,它还提供了某些独有内容。专家模式在专家模式世界创建之时就已开始,之后玩家就无法再更改。在旅行模式中,可以用难度滑块来开关专家模式。
目录
1 常规
2 敌怪2.1 新的敌怪攻击
2.2 Boss
3 物品
4 玩家
5 专家独有物品
常规
大多数敌怪的生命值翻倍,造成的伤害大致上翻倍、受到的击退降低 10%。除了 Boss 和其仆从外的较弱敌怪,,在进入困难模式时可能会得到对以上属性的额外加成,在打败世纪之花后可能会再次加成。
特殊敌怪(比如 Boss)的属性有额外加成。
敌怪和 Boss 拥有新的 AI,其攻击模式将更难应付。
敌怪可以在 NPC 附近生成,不过依然不会在放置的背景墙前生成。
敌怪掉落物品数量提升,某些物品的掉落率也有所提升(通常在原几率基础上提升50%到100%)。
某些敌怪会造成额外的减益,或有更高几率造成原本就能造成的减益。
敌怪会捡走掉落的钱币,无论其由玩家还是敌怪掉落。携带着掉落钱币的敌怪会发出闪光效果,闪光的颜色取决于其所持有的最高级钱币。NPC 在转换形态时会重置其所携带的钱币信息。因此,对于某些敌怪,比如蜘蛛,当它们转换到另一形态(从水平形态转换到墙面形态,或反之)之后,玩家就无法再从其身上取回钱币,其他有类似行为的敌怪亦然。
在 电脑版、 主机版、 移动版、和 Switch中,拿了玩家钱的专家模式敌怪会被保存在那个区域中,并在玩家返回后重新生成。其位置和所带钱数会显示在小地图。
软核/经典玩家死亡时掉落 75% 钱币而非 50%。
常规死亡重生时间延长为 15 秒,Boss 战期间重生时间延长为 30 秒。
史莱姆雨事件无需满足其通常条件也可能发生,期间生成速度提升15%,并且刷出绿史莱姆与紫史莱姆的几率有所提高。
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由于敌怪拥有双倍生命值,因此在南瓜月/霜月事件中击杀敌怪对事件进程的推动速度也加倍。
所有 NPC 造成 1.75 倍常规伤害。验证
旅商有50%几率额外多售卖一件物品。
敌怪
新的敌怪攻击
蝙蝠有可能造成野性咬噬减益。
有些僵尸会手持僵尸臂,这使得它们拥有更大攻击范围和更高伤害。
尖刺史莱姆最多可以同时往周围小范围内射出 6 个尖刺。
有些骷髅会投掷骨头。
熔岩史莱姆死后会留下一格熔岩。
水母具备了新的电击攻击:一边放电一边直线移动且不受伤害。用挥舞的近战武器或工具击中它们会造成伤害。
黑隐士和 丛林蜘蛛额外具备喷吐攻击技能,让玩家短时间内无法移动。
花岗精可以进入防御模式来防御攻击,就像花岗岩巨人那样,但仅在其生命值低于 50% 时才会这么做。
Boss
Boss 在专家模式中有更多的生命值。他们的生命值在多人模式中会进一步增强,每名玩家所带来的生命值增加量变得更高。每个 Boss 都有其自己的增强系数,这是一个大于 1 的数值。例如,骷髅王的增强系数是 2.0 而世纪之花的增强系数是 1.4。
在单人模式中,专家 Boss 的生命值遵循以下公式:专家生命值 = 普通生命值 * 增强系数
在多人模式中,专家 Boss 会基于玩家数量进一步提升其生命值:专家生命值 = 普通生命值 * 增强系数 * 多人模式系数多人模式系数会随着每名玩家而逐渐增加:多人模式系数 = 1 + 生命值增加量[2] + 生命值增加量[3] + ...
每名玩家的基础生命值增加量是 35%。即,生命值增加量[2] = 0.35。
后继每名玩家都会比上一个带来更多生命值增加量:生命值增加量[n+1] = 生命值增加量[n] + (1 - 生命值增加量[n]) / 3
如果有十名或更多玩家,多人模式生命值提升会用如下公式加以修正:多人模式系数 = (多人模式系数 * 2 + 8) / 3
多人模式系数不能超过 1,000。实际上永远无法达到这个上限,因为这需要有 1,498 名玩家,而泰拉瑞亚服务器内不能操作 255 名玩家。
Boss 生命值是在 Boss 生成时决定的。如果在 Boss 已经生成后有玩家加入,Boss 的生命值并不会随着新玩家进入而更新。
大多数 Boss 拥有新的攻击或移动方式,这让它们更加困难。例如,猪龙鱼公爵,有第三阶段了。
打败Boss(除了拜月教邪教徒、黑暗魔法师、和食人魔)后会得到此专属于此 Boss 的专家模式独有的宝藏袋。宝藏袋内有更多此 Boss 在经典模式下的常规掉落物品及一件独特的专家模式独有物品。这些物品全部可以在非专家模式世界中使用,除了恶魔之心。困难模式 Boss 的宝藏袋额外有 5% 几率包含一套开发者物品(史莱姆皇后除外)。无论在专家模式世界还是普通模式世界都可以打开宝藏袋。
物品
敌怪会掉落 2.5 倍量的钱币。
罐子被砸碎时会掉落更多物品,并有更高几率得到稀有物品。
钓鱼任务奖励更多金钱,并有更高几率得到更好的战利品。
放置的敌怪旗会提供更强力的增益。
世界中能找到武装僵尸雕像与骨头骷髅雕像。
在 电脑版中,可以在非专家模式世界中发现这些雕像。
困难模式地牢敌怪有着强化过的掉落表,可以一次掉落两件物品。
南瓜月和霜月小 Boss 会比正常的第 15 波提早 5 波就开始有几率掉落纪念章。
玩家
没有吃得好增益时生命再生速度减半(若有闪亮石则只减四分之一)。
吸血鬼刀与幽灵盔甲的治疗效果略微降低。
防御属性更加有效,比普通模式效率高 50%。[1]
在雪原生物群落中接触到水时玩家会受到冷冻减益,此减益在水中则全程保持,出水后再持续 5 秒之后消失。
使用专家独有物品恶魔之心可以获得第六个配饰栏。这个栏位是永久性的,但仅当玩家处于专家模式或大师模式世界中时才激活。
专家模式独有物品通过打开 Boss 掉落的宝藏袋得到,一般拥有稀有度。这些物品只能从专家模式的世界中得到,但它们在普通世界中也依然可以正常使用,除了恶魔之心。
以下是专家增加的物品 敌怪等

内容就这些了 希望对大家有帮助(有什么错误 欢迎纠正)
安全小卫士:我看最近有不少憨憨在传什么刷qb或者破解qq之类的。千万不要信,也不要传,稍微想一想,如果他们真的能破解腾讯的服务器的话,他们为什么还要去搞这些赚钱? 大家不要轻信
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