防御力
(搬Wiki)
防御力是确定每次被击中时减少多少伤害的属性。玩家的防御力可以通过穿上盔甲和配饰来提升,并且可以通过各种增益暂时增强。玩家受到的伤害会降低其防御力数值的一半 / 3/4 (75%) / 100%,向下取整。敌怪也有防御力属性。
无论防御力如何,任何打击都不能被降低到 1 伤害以下(在多人模式中的玩家有着佩带圣骑士护盾的队友时例外)。
有一些形式的伤害不可能通过防御力来减免。例如诅咒狱火这样的生命汲取减益或溺水所造成伤害。但是,熔岩造成的伤害可以通过防御来降低。
玩家
防御力对伤害进行直接减少,即,伤害是每一击都会被减掉一个固定量(与之相对的是伤害乘算减少,即按百分比减少伤害)。它是在通用的 ±15% 伤害随机化之后进行计算的
公式:总伤害=攻击力-防御力*因子
因子在经典难度为0.5
专家1 大师1.5
防御力是确定每次被击中时减少多少伤害的属性。玩家的防御力可以通过穿上盔甲和配饰来提升,并且可以通过各种增益暂时增强。玩家受到的伤害会降低其防御力数值的一半 / 3/4 (75%) / 100%,向下取整。敌怪也有防御力属性。
无论防御力如何,任何打击都不能被降低到 1 伤害以下(在多人模式中的玩家有着佩带圣骑士护盾的队友时例外)。
有一些形式的伤害不可能通过防御力来减免。例如诅咒狱火这样的生命汲取减益或溺水所造成伤害。但是,熔岩造成的伤害可以通过防御来降低。
玩家
防御力对伤害进行直接减少,即,伤害是每一击都会被减掉一个固定量(与之相对的是伤害乘算减少,即按百分比减少伤害)。它是在通用的 ±15% 伤害随机化之后进行计算的
公式:总伤害=攻击力-防御力*因子
因子在经典难度为0.5
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