关于防御力的文章

防御力 防御力是确定每次被击中时减少多少伤害的属性。玩家的防御力可以通过穿上盔甲和配饰来提升,并且可以通过各种增益暂时增强。玩家受到的伤害会降低其防御力数值的一半 3/4 (75%) /100%,向下取整。敌怪也有防御力属性。   无论防御力如何,任何打击都不能被降低到 1 伤害以下(在多人模式中的玩家有着佩带圣骑士护盾的队友时例外)。   有一些形式的伤害不可能通过防御力来减免。例如诅咒狱火这样的生命汲取减益或溺水所造成伤害。但是,熔岩造成的伤害可以通过防御来降低。   玩家 防御力对伤害进行直接减少,即,伤害是每一击都会被减掉一个固定量(与之相对的是伤害乘算减少,即按百分比减少伤害)。它是在通用的 ±15% 伤害随机化之后进行计算的。   公式是:净伤害 = 攻击伤害 - 防御力 × 因子,其中的因子在经典模式是0.5、专家模式是0.75、而在大师模式则是1范例    敌怪 敌怪和玩家一样有防御力属性,但它们在专家模式或大师模式中并不会从防御力上得到更多保护。它们总是会将受到的伤害降低防御力的 50%净伤害 = 攻击伤害 - 防御力 × 0.5强化 盔甲和配饰 玩家的防御力数值可以通过装备盔甲和配饰来提升。盔甲通常由三个物品组成,如果三个组件配齐,会给予额外的奖励,即套装奖励,可能会进一步提高防御。一些配饰给予了直接的防御增强(参见下表),但所有配饰都可以重铸为每个配饰最高 +4 防御。   增益和减益 增益和减益可以暂时改变玩家或者敌怪的防御。目前,没有增益能增加敌怪的防御。玩家的防御无法降低到 0 以下。   盔甲穿透 盔甲穿透是个隐藏的玩家属性,决定了在对敌怪造成伤害时忽略敌怪防御力的数量。例如,妖精通常有 20 防御力。如果玩家装备了鲨牙项链/毒刺项链,那么妖精会被视为具有 15 防御力。