关于一些酒馆目前我没看到的物品(Wiki)

Wiki中,有很多是酒馆没有添加进来的,有些玩家经常遇到的物品,也没有介绍,所以,我决定,把Wiki中的一些内容,搬到酒馆来,让更多人看见,一下,便是我整理出来的一些物品。
 
温馨提示:目前一共有10个项目:晶洞,被删除的夜明工具,染料,物块,墙,怪物图鉴,搜集怪物图鉴指南,油漆,召唤师,维护世界,请翻到自己需要的地方观看,不然……你翻几分钟都翻不到……(建议使用电脑端观看)
 
1.晶洞——掉落自花岗岩巨人/花岗精


晶洞是一个稀有消耗品,它有 1/20 (5%) 的几率掉落自花岗岩主题的敌怪。按下 ⚒ 使用/攻击 可以丢出晶洞,在碰撞物块时会掉落两种宝石。宝石数量为 3-6 个。
晶洞使用后的掉落:
紫晶 3–6个 2/7 (28.57%)
钻石 3–6个 2/7 (28.57%)
黄玉 3–6个 2/7 (28.57%)
红玉 3–6个 2/7 (28.57%)
翡翠 3–6个 2/7 (28.57%)
蓝玉 3–6个 2/7 (28.57%)
琥珀 3–6个 2/7 (28.57%)
平均来说,每个晶洞的产出物价值为 1金54银(其售价的 3080%),且最少为33银75铜(其售价的 675%),这意味着将它们破开总是比直接卖出它们要好。这一利润可以通过将产出物转换为花窗玻璃的方式进一步提升,它们的价值是其宝石的约 10 倍以上,且仅需要每个宝石额外 10 个沙块的消耗。这使得晶洞的平均价值变为了 8金10银(其售价的 16200% )。然而,钻石不能被转换为花窗玻璃,因而直接卖出它是最有利可图的。使用此种方式,这将一个晶洞的最低价值变为了 3金90银(其售价的 7800%),此时它掉落 3 个钻石和任意 3 个其它宝石。最高价值则为 12金(其售价的 24000%),此时它掉落任意两种非钻石的宝石各 6 个。
按这些价值换算,晶洞将每个杀死的花岗岩主题敌怪的价值增加了如下数值:25铜,若直接卖出晶洞
7银70铜,若开启晶洞并直接卖出宝石
40银50铜,若将宝石制作成花窗玻璃
记住由雕像生成的花岗岩巨人的掉落几率较低,需将以上价值除以 5。
2.无法获取的工具(12种):

四种夜明斧


夜明斧是四件工具。其四种类型是耀斑斧星旋斧星云斧星尘斧,每种都以某种天界柱为主题。它们均无法制作,玩家只能制作夜明锤斧。即使使用 Terrasavr 和其他的物品栏编辑器,它们也会消失,留下空的栏位。
其最佳修饰语针对收割用途是轻,针对战斗用途是传奇。
 
四种夜明链锯


夜明链锯是四件工具,它们的属性完全相同。其四种类型是耀斑链锯星旋链锯星云链锯星尘链锯,每种都以某种天界柱为主题。它们均无法制作,玩家只能制作夜明锤斧
和所有斧头和链锯相同,它们可以用来砍伐树、仙人掌、和巨型发光蘑菇,因此其最佳修饰语为神级。
目前无法使用第三方编辑器将这些物品修改到人物的物品栏中,因为一旦加载进一个世界中,它们就会从物品栏中消失。
四种夜明锤


夜明锤是四种工具。这四种分别是耀斑锤星旋锤星云锤星尘锤,每一种的主题都模仿自不同的天界塔。它们都无法被制作,玩家只能制作夜明锤斧
3.所有染料与关于染料的信息:
亲爱的,你的穿着太单调了。你一定得好好学学,怎么给单调的衣服染色!
— 染料商
染料是一种装饰性的物品,可以放置在玩家物品栏的“染料栏”中来替换所装备的盔甲、时装物品和配饰的颜色及纹理。染料商 NPC 出售两种染料(银染料棕染料)和染缸(5金)。其他染料必须用染缸制作或者用奇异植物与染料商 NPC 交换得到。制作出的初级染料可以进一步组合以制作浓淡、渐变、和图案染料。目前游戏中一共有  119 /  116 /  68 种不同的染料(单人世界中是 118 / 115 / 67 种,因为团队染料在单人世界中不可用)。一些染料可以让外观在完全黑暗中亦可见,其中大多数都是奇异染料。

由于像素着色器不可用,因此任天堂 版中不提供染料
基础染料
蓝稀有度,卖出20银
所有基础染料都是在染缸制作的。它们的制作材料(不包括银染料棕染料)可能以背景物体形式长在自然世界中,或保证掉落自特定敌怪。所有染料植物都会显示在地图上。所有基础染料在完全黑暗中都不可见。


 淡色染料:
稀有度蓝,卖出20银
所有有色基础染料(除了黑色)都可以在染缸和银染料结合来制作淡色染料。所有淡色染料在完全黑暗中都不可见。

渐变染料
稀有度蓝,卖出20银
这些染料产生多个颜色之间的淡出入效果。它们在染缸制作。所有渐变染料在完全黑暗中都不可见。

复合染料:
稀有度蓝,卖出20银
这些染料形成多种颜色的图案,根据物品的形状染成单独的块。所有有色基础染料,和一些“焰”渐变染料,分别可以与黑染料银染料结合来制作“<颜色>黑染料”或“<颜色>银染料”。它们在染缸制作。所有复合染料在完全黑暗中都不可见。


 奇异料:
这些染料是染料商为了换取奇异植物而给予的任务奖励。具有橙色和青色稀有度级别的染料只会在困难模式世界世界中给予。奇异在完全黑暗中有不同程度的可见性。注意,奇异植物只在困难模式中可获得。
其中,橙色稀有度奇异总是会有动画(某不靠谱的录屏软件要会员才能录屏了……)



 月亮染料:
浅红稀有度,卖出2金50银
这些动态染料是用月亮碎片在染缸处制作出来的。日耀染料是唯一在完全黑暗中有一定可见性的月亮染料。

 料:


 无法获取的染料:

关于染料的亿些内容,其实也就基本是一堆废话吧,可以直接下滑到下一部分:
除了便装衣和便装裤外,所有时装物品都将得益于染料。穿着便装套装时所显示的颜色可以改用梳妆台来改变。另一方面,便装假发被染色时会改变玩家的头发外观。如果染料有其他效果,比如说大屠杀染料,就会给予玩家特殊效果(对于大屠杀染料而言,头发上会滴血)。这允许出现有趣的染料/染发剂颜色、效果及组合。
当通过海神贝壳、月光护身符、月亮贝壳、或天界壳变身为狼人或人鱼时,任何放置在染料栏中的染料都将狼人或人鱼形态的头部、躯干和双腿着色,就像它们是时装物品那样。
自然放置的染料制作材料可以由玩家再次放置(例如,作为装饰),粉仙人掌果除外。绿蘑菇和青绿蘑菇,还有天蓝花朵,可以放置在任意物块上。橙血根草必须吊挂在任意物块下方。橙绿海藻必须浸在液体中。当它们被放置下来时,会占据一格空间,尽管它们中的大部分看起来都比一个图格要更大或更高(奇异植物也是同样)。不能放置敌怪掉落的染料制作材料(红外壳/青外壳/蓝紫外壳、紫黏液、黑墨水)。
基础染料和组合染料只会影响盔甲颜色的色调,不影响饱和度(即,颜色的鲜明程度)。这意味着颜色暗淡的盔甲和服装,比如忍者套装、死灵盔甲、和死神套装相对不受这些染料影响。然而,复合染料完全覆盖了盔甲的颜色,因此它们没有同样的问题。
一些白色/银色的服装物品,比如圣诞夫人高跟鞋,用基础染料不能正常染色,但用具有银染料的组合时可以得到所需的颜色。
 其图标上有一个蓝色小球的染料有独特的动画。
 染料容器的盖子似乎表示一些和染料类型有关的事情:深灰色的盖子表示基础染料
银色的盖子表示淡色染料
蓝灰色的盖子表示多色/渐变染料,其中的亮染料的盖子蓝色更深一些
格子条纹的盖子表示复合染料,深色是“[...]黑染料”、浅色是“[...]银染料”、而蓝色是“[...]焰[...]染料”
绿色盖子表示会发光
金色盖子表示染料是反光的
紫色盖子表示是动态染料或有其他特殊效果由于未知原因,黑白染料被归于此类。
红色盖子是保留给团队染料的
染料还会改变地图上玩家头盔的外观。
一些有动画效果的染料——比如鲜艳红焰染料或相位染料——可能导致坐骑、矿车、妖灵瓶看起来不可见。
对于某些盔甲(比如流星盔甲),其尾迹也会反映染料的颜色。这意味着如果玩家给一套盔甲用上蓝染料、粉染料、和黄染料,显示尾迹的地方也会分成三种颜色。
奇怪的是,没有“白染料”,但有时淡银染料可以作为替代品。
复合染料在  前代主机版上具有不同的物品栏外观,显示为一个普通尺寸的彩色染料瓶加上旁边有一个小的黑染料或银染料瓶。
在  任天堂Switch版上,由于一个 Bug[4],很多染料会导致其所施加的配饰、盔甲等变得不可见。以下染料不受影响,效果与预期一致:全部酸性染料、全部反光染料、全部冥王染料、恐怖染料、凝胶染料、紫染料、幻象染料、流沙染料和相位染料。
关于成就:

接着基本又是废话:
小贴士
所有染料和用来制作它们的物品都可以卖20银,所以哪怕对染料本身不感兴趣,刚起步的人物无论何时碰到它们都应当捡起来去卖掉。
要每种染料制作十三()/三()份(每个染料栏一份,包括组合染料和复合染料),需要:红外壳、绿蘑菇、青绿蘑菇、蓝浆果、紫黏液、蓝紫外壳和粉仙人掌果各 104  / 24  个;
橙血根草、橙绿海藻、青外壳和天蓝花朵各 156  / 36  个;
208  / 48  个黄万寿菊;
247  / 48  个黑墨水;
403  / 75  个银染料(花费 4铂金3金 / 75金);
13  / 3  个团队染料(花费 13 金3 金,多人模式独有);
52  个棕染料(花费 52金);
130  个粉凝胶;
260  个水晶碎块。
 至少需要 170 株奇异植物才能每种奖品都染料得到 15 个(每株植物 3 个染料)来填满全部 13 个染料栏。(可能要多得多,因为从染料商那得到很多重复的奖品是很常见的)。
如果玩家不打算重复,每种染料只制作一个,需要:红外壳、绿蘑菇、青绿蘑菇、蓝浆果、紫黏液、蓝紫外壳和粉仙人掌果各 8 个;
橙血根草、橙绿海藻、青外壳和天蓝花朵各 15 个;
16 个黄万寿菊;
19  / 16  个黑墨水;
31  / 25  个银染料(花费 31 金25金 );
1 个团队染料(花费 1金,多人模式独有);
4  个棕染料(花费 4金);
10  个粉凝胶;
20  个水晶碎块。
花絮
曾经准备让武器也可以染色。但此功能后来被废弃,因为粒子系统和染色系统无法良好协作。[5]
打败某个机械 Boss后,如果不是特意去弄,由于彩虹染料的制作树很复杂,更有可能在彩虹染料之前先得到鲜艳彩虹染料。
冥王染料的效果参考了迪士尼 1997 年的动画音乐幻想电影《大力士(Hercules)》中的角色冥王哈迪斯(Hades)的样子。
 
2022/7/10更新完毕,前前后后差不多花了1小时
4.大部分物块:
物块是每个泰拉瑞亚世界的主要组成部分。它们构成了几乎所有的游戏地形,在每个区域中占优势的特定物块类型则由其生物群落决定。几乎所有物块都是玩家可以收集来使用的,可以用镐、钻头或爆炸物来采挖。所有物块类型都能在单个物品栏栏位中堆叠 999 个。
世界生成时最常见的物块是土块和石块。
大多数物块可以制作成墙,反之亦然。几乎所有物块类型都有相应的墙类型。
大多数物块是前景物体,可用于妨碍或阻拦玩家和敌怪的移动。背景物块包括未通电石块、活火块、泡泡、和烟雾块。
大多数物块可以用锤塑形为半格块或对角斜面。
目前有 192 种物块类型,包括天然的、制作出来的、购买到的、和召唤出来的物块类型。
4.1:天然存在の物块:
这些物块创造于世界创生之时。虽然只有少部分是可再生的,但总是可以通过生成新世界来得到更多。
4.101 土壤
土壤(个人介绍),土壤是非常常见的一种物块,从太空到洞穴层底部都有,它作为一个可再生物块,是可以通过使用炸弹合成土炸弹来循环获得的,一次大约可以生成50个。
土壤是游戏中最容易获取的一类物块,它们构成了世界的大部分。其中很多都自然生长着植物。所有土壤都能用铜镐或锡镐来采挖(除了下面备注的石变种)。土壤是仅有的能被腐化、猩红、和神圣转化的物块。所有土壤都能被爆炸物摧毁。
4.102栽培块
当用必要的工具从环境中掠夺相应的植物时会掉落这些物块。一旦在玩家的物品栏中,它们就能像其他物块那样放置,也同样能用镐、钻头、或爆炸物采挖。
栽培块是一组物块的统称,可获取于自然生长的物体(如草和树)且在获取前可在其前方行走。但它们在被放置后,则成为了实体物块。例子涵盖所有种类的木材、竹子、仙人掌、来源于巨型发光蘑菇的发光蘑菇、干草和南瓜。

4.103 其他天然块
这些物块遍布世界各处。


4.104 机关块
机关块同样遍布世界各处。不像其他物块,它们具有特殊的能力,可以通过电线来触发。所有机关物块都能被爆炸物摧毁。从 1.3.1 开始,它们发射的方向能够用任意锤改变。


4.105 矿石块(酒馆中有写,但为了完整性,我还是重复一下)
矿石发现于地下(夜明矿和陨石例外),一些类型只出现在某些生物群落中。它们用于制作锭,后者又能用于制作武器、盔甲、家具等等。其中很多也用于制作砖或者其他物块。


4.106:宝石块
宝石是宝贵的材料,可于地下的岩脉中找到.它们可以以两种形式存在:以宝石块的形式嵌在石块中或附在石块旁,或作为背景物体置于石块之上。采挖任何一种版本都能提供相应类型的宝石。在  电脑版、  主机版、  移动版、和  任天堂Switch版中,宝石块可以由玩家创建。
琥珀也是一种宝石,但只能从泥沙、雪泥或沙漠化石中得到,在  电脑版、  主机版、  移动版、和  任天堂Switch版中,也能在地下沙漠中的物块上找到。
宝石块是在地下和洞穴地层中生成的几种物块。被采挖时,它们会掉落一块相应的宝石。它们可以用任意镐或钻头采挖,或者用爆炸物来摧毁。



琥珀石块不会自然生成,因为琥珀只能通过用泥沙、雪泥、或沙漠化石在提炼机上提炼得到,或者作为宝石出现在地下沙漠中。琥珀石块则只能制作得到。



(除tmod外)宝石块的卖出价低于制作所需的宝石。
(任天堂,tmod) 这些物块是玩家无法获得的,因为它们完全是自然生成的,且采挖它们并不会掉落物块。因此,它们不能出售。
4.2:砖
砖是制作得到的特定类型物块,有重复的矩形图案。尽管许多砖是由矿石和土壤制作而成,有些还是只能从环境中掠夺(或者一种情况下,来自敌怪)。全部砖在其名字中含有“砖”(不过,泥石砖在(任天堂)上被叫做泥石块)。
砖没有出售价值。大多数制作而来的砖都需要用熔炉、地狱熔炉及钛金熔炉/精金熔炉来制作。
砖是一类有矩形图案的物块。所有砖在其名称中都有“砖”这个字(不过,泥石砖在  前代主机版上叫做泥石块)。大多数砖在熔炉或工作台处制作,但还有一些只能靠探索发现。所有类型的砖都不受诸如草的生长或邪恶生物群落的蔓延之类的环境效果影响,灰砖例外,它上面可能会长出苔藓。出售给 NPC 时,任何砖都是无价值的。



 4.3 制作出的物块
这些物块通过在制作站制作得到。(Wiki未显示,暂时不做)(可以自己慢慢研究https://terraria.fandom.com/zh/wiki/制作出的物块


4.4其他物块
4.41 购买块
这些物块购买自 NPC 处。


4.42 拾取块
这些物块以各种方式获得,大部分掉落自敌怪。


4.43 召唤块

直接在树、仙人掌、宝箱、或祭坛正下方的物块在坐于其上的物品被移除之前无法采挖。但是,宝箱和祭坛下的物块可以交换成其他物块。
长着草或苔藓的物块在其上的植被被摧毁之前无法采挖,这一般只需要额外多敲击一次即可。
如果玩家最终与物块重叠,他们的行动就会像重叠的物块不存在那般。一种例外是玩家与斜坡物块重叠。在这种情况下,玩家通常会根据物块的方向弹射出去。这可以用作运输方法,称为 Hoik。

4.5 成就

 
5.墙
背景墙,或者就单叫墙,是指在生物群落背景上创建背景的图格。墙会隐藏在所有其他东西(比如物块)之后。天然墙是在世界创建时生成的,在某些生物群落(比如地下丛林)中非常丰富,并且和物块与液体一样是泰拉瑞亚世界的主要组成部分。可以用锤或炸药来移除墙。
很多种类的墙以物品形式存在,玩家可以将其放置在物品栏中,然后可以将其重新放置到任何还没有墙的区域。墙的某些机制则取决于它属于以下那种类型:
安全墙会阻止敌怪生成(但并不会对它们的通过有任何阻碍),且一个建筑物必须要有基本完整的安全墙背景才能符合成为NPC 房屋的资格或允许使用床来改变玩家的生成点。安全墙通常来自制作或购买自NPC,但也能天然存在于某些建筑物中,例如神龛和金字塔。
不安全墙是一类在世界生成过程中出现的墙,通常无法被玩家使用;被打破时,它们要么掉落其对应的安全版本,要么啥都不掉。不安全墙并不会阻止敌怪生成,也不能用来建造房屋。它们还有一个怪异之处,就是必须从边缘(即,相邻的空间是没有墙的)开始移除,这对于爆炸物来说就意味着爆破半径内必须存在墙的边缘。
要区分安全墙和不安全墙可能会很棘手,因为许多墙,比如黑曜石砖墙或地牢砖墙,同时存在安全和不安全版本。对于这些墙(其两种形态都是可收获的),玩家必须先打破不安全墙然后重新放置来让它们被视为是安全墙。同样,许多(除tmod外   在上是全部)天然生成的墙都有相应的安全版本,可以通过制作或从 NPC 购买得到。
5.1 制作出的墙(nnd,edge这个老6阴我,之前编辑好的全没了……)
这些墙是由玩家用各种制作材料制作而成的。所有制作出的墙均可以用于房屋。
个人说明:使用泥土,木材,石头等基础物资制作成的墙,由于Wiki上没有详细的种类,所以这边我也不放出来了
5.2 买来的墙
这些墙是从不同的 NPC 处购买得来的。所有买来的墙均可用于房屋。



奥数神符墙.gif(又有谁能拒绝一个有动画的墙呢(doge))
5.3 收集来的墙(天然存在的墙)
这些墙可以在探索世界时从不同地方收集得到。其中大多数也可以通过制作得到。所有收集得来的墙均可用于房屋。



5.4 转化来的墙
这些墙通常由生物群落蔓延创造。也可以通过环境改造枪喷洒溶液来制造,在  电脑版、  主机版、  移动版、和  任天堂Switch版上,它们也能通过制作或购买(天然蘑菇墙例外)得到。在  前代主机版、任天堂 版、和  tModLoader支持版本上,环境改造枪是玩家制造这些墙的唯一途径。若是制作或购买得到,这些墙可用于房屋,但若是由生物群落蔓延或环境改造枪而造出则不能。
转化来的墙是正常情况下通过生物群落蔓延得到的墙。它们也可以使用溶液搭配环境改造枪来创造,在  电脑版、  主机版、  移动版、和  任天堂Switch版中亦可制作或购买(除了自然生成的蘑菇墙之外)。在  前代主机版、(任天堂) 、和  tModLoader中,环境改造枪是玩家唯一一种可制造这些墙的手段。在需要环境改造枪的版本中,这些墙在使用锤或炸药摧毁时什么也不会掉落,这在技术上使它们在这些版本中成为了无法获取的物品。


5.5 备注及其他
土墙通常会完全覆盖地下零深度以上的背景(参见地层,深度计)。在这个区域中放置新的墙需要首先从顶部(地表)或底部(零深度)拆掉现有墙,这可能是一项艰巨的任务。或者,可以用爆炸物摧毁现有的墙。
在低于零的深度下,地图的背景通常不再被实际的墙图格所覆盖,尽管可能难以从视觉上区分,因为这些深度上的生物群落背景可能具有相似的外观。在这里玩家可以自由地放置墙。
火把和一些其他家具物品可以直接放置在背景墙上,而无需在它们下方有物块。
大多数墙都没有钱币价值,哪怕是用稀有材料制作得到。花窗玻璃和购买自油漆工的壁纸例外。
墙似乎拥有自己的放置层。
 
6.怪物图鉴
怪物图鉴是一个对泰拉瑞亚的多样实体的游戏内记录表,包括敌怪、NPC、小动物、和Boss。它可以通过   打开物品栏并在右下角、丢弃栏右侧的   书图标上按 ⚒ 使用/攻击 来打开,或者   打开设置并点击怪物图鉴图标。怪物图鉴会显示每个实体的描述和基本属性,包括生命、伤害、防御、和击退抗性,以及诸如物品掉落几率等进阶信息。所有条目可以用多种标准来分类和筛选,例如属性、出现位置、时间、事件,等等。
最开始时,没有关于任何实体的信息可用。实体的信息显示分为四个阶段,它们会基于玩家在世界中与对应实体的交互次数来解锁。
击杀 1 次:显示名字和图像
击杀 10 次:显示属性和描述
击杀 25 次:显示可掉落的物品列表
击杀 50 次:显示物品掉落的几率
取决于实体种类,会通过不同的方法来记录进度:
对于一个敌怪,会记录这个敌怪的击杀数(在 1.4.0.1 更新前的击杀不计)。对于拥有多种变体种类的敌怪(如僵尸),每种变体种类会单独计算(击杀 50 个中箭僵尸,击杀 50 个史莱姆僵尸,诸如此类)。
对于一个 Boss,只需要击杀一次即可显示全部信息。
对于一个小动物,会基于玩家紧密接近这种小动物的次数来解锁进度。
对于一个城镇 NPC,会记录玩家打开对应 NPC 的对话窗口的次数。
在怪物图鉴的底部是会随怪物图鉴完成进度增长的进度条,方便玩家追踪他们的进度。怪物图鉴的完成进度和世界绑定,而不是人物。解锁怪物图鉴条目的 10% (53 个条目)会让动物学家 NPC 入住,她会随着玩家完成怪物图鉴的进度逐渐增加售卖的物品(如猫咪许可证)。怪物图鉴的进度填充无需解锁一个条目的所有信息,只需要解锁条目即可。
总共有 523 个怪物图鉴条目。
6.1 筛选器
以怪物图鉴的筛选器显示中从左上到右下的顺序排序。“生物数量”的数据可能会计入由于在多个生物群落中出现而被重复计数的生物。



6.2 条目
(详细介绍生物信息,在怪物图鉴里也有,这边我就不记载了,不然酒馆会炸掉的)
(关于详情,见https://terraria.fandom.com/zh/wiki/怪物图鉴)
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在这边,我加了个视频,为什么?因为如果把图全放出来,甚至可能比视频文件还大,然后占的长度也很多,我不希望浏览这个帖子的人在这个地方浪费无意义的时间,所以放了视频链接,也能省一点时间和精力,我在这边建议把视频保存,慢放10倍观看,可以清楚的看到里面的内容。
6.3 不被记录的实体
部分敌怪根本没有怪物图鉴条目:
海盗诅咒
金史莱姆,因为没有在所有世界中生成它的方法
丛林宝箱怪,因为没有在所有世界中生成它的方法
尖刺史莱姆,因为它无法在经典世界中生成
部分游戏中的敌怪在怪物图鉴条目中没有对其变体种类的区分:
宝箱怪普通宝箱
金箱
暗影箱
部分有条目的敌怪在特定世界中完全无法生成,这会阻止完成怪物图鉴:
Not the bees 世界中的蜘蛛洞的相关实体(爬墙蜘蛛、黑隐士、和发型师)
For the worthy 世界中的普通恶魔和兔兔
6.4 其他内容
怪物图鉴进度和世界绑定。如果在一个世界中解锁了全部怪物图鉴的人物进入新的世界,那个世界的怪物图鉴将仍然是空的。火把神的条目例外,它会在人物使用火把神的恩宠后立即被解锁。
怪物图鉴使用的击杀计数和杀怪计数器使用的不同,因为在 1.4 之前创建的世界中解锁怪物图鉴条目需要重新杀死每个生物。
有三种敌怪较为独特:龙虾、巨型卷壳怪、和蝾螈。在一个世界中,只有其中的随机两种会生成,而第三种不会出现。这已被怪物图鉴的进度考虑到了,缺失的那种敌怪会在其它两种敌怪被解锁后解锁。
在 For the worthy 世界中,所有恶魔会被巫毒恶魔替代,这使得在这些世界中解锁整本怪物图鉴是不可能的。捕捉戴着派对帽(在派对事件期间生成)、穿着圣诞服装(在圣诞节期间生成)或是穿着史莱姆服装(在万圣节期间生成)的兔兔变种仍然可以获得普通兔兔物品。注意所有这些变种都有单独的怪物图鉴条目,不算作普通兔兔,且获得普通兔兔物品并不能解锁其怪物图鉴条目。
撒旦军队敌怪总是会显示其 3 级变体种类的外观和属性。
遇到任何金小动物会自动解锁所有其它金小动物的怪物图鉴条目,这意味着只需要靠近一种金小动物即可。
杀死由雕像生成的敌怪,或是接近雕像生成的小动物会增加对应条目的解锁进度。
小贴士
能生成敌怪的雕像可以用于解锁不常见敌怪的详细信息,例如蛇发女妖或宝箱怪。如果获得了猪龙雕像,就无需建造腐化/猩红/神圣冰雪生物群落了,因为雕像能够召唤所有三种变体种类,且猪龙是仅有的在这些子生物群落中能找到的独特敌怪。
地牢守卫和痛苦亡魂的条目可以分别通过与服装商和税收官对话来解锁。
为了完成 100% 的怪物图鉴,必须人工建造腐化或猩红生物群落,取决于世界中已经有哪种邪恶生物群落。这还包括地表、地下, 沙漠, 地下沙漠、雪原、和冰雪生物群落的对应生物群落以收集全部猩红/腐化敌怪和小动物的变体种类。在困难模式下,处于墓地中的树妖会售卖相对的邪恶生物群落的种子。
醉酒世界会包括两种邪恶生物群落。
此外,还需要触发万圣节和圣诞节等季节性事件以解锁圣诞老人与敌怪和小动物的所有变体种类。到达南瓜月和霜月的最后一波会触发持续一个游戏日的万圣节/圣诞节。
更改设备的日期也可以让万圣节/圣诞节立即发生,参见对应季节性事件的页面以获取详细信息。
没有独特掉落物或完全不掉落钱币的敌怪(如侏儒)只需要杀死 10 次以解锁全部信息。
怪物图鉴的搜索功能允许使用特定 Boss 的别称

在困难模式之前的世界中能达到的最高怪物图鉴完成百分比为 64.05%(335 个条目)(包括从困难模式世界中带来物品)。如果不从困难模式世界带来物品,最高完成百分比为 51.43%(269 个条目)。
泰拉瑞亚的游戏文件中存在着另外 5 个筛选器的图标,它们实际并未使用:​

 绿洲
​  暴雪
​  史莱姆雨
​  困难模式
​  “用物品生成”
侏儒是怪物图鉴中列出的第一种敌怪。它是游戏中唯一的不杀死它就能解锁其怪物图鉴条目的敌怪。
完成怪物图鉴 15% 且不杀死任何敌怪是可能的。
月亮领主的怪物图鉴条目是唯一没有背景或生物群落的条目,这很可能是由于它来自世界之外。其图像上的背景完全是黑色的,且没有可见的生物群落筛选器。

 
7.快速收集怪物图鉴
此指南描述如何在不从其他世界引入任何东西的情况下填满一个世界的怪物图鉴。我们假定您阅读此指南时已在一个不使用秘密世界种子的1.4版经典模式世界下通关过一次
7.1 游戏早期
此阶段不应急于填满怪物图鉴。你大概已经完成了一些条目,主要是城镇NPC、小动物和常见的敌怪,比如史莱姆和僵尸。所以不应该对在困难模式早期填怪物图鉴一事感到紧张。这会儿你伤害起不来,电路装备也缺,所以刷怪很难是很正常的,没必要急着在游戏早期填怪物图鉴。
7.2 稀有生物
有些稀有生物在困难模式会更稀有,所以在困难模式前尽早击败它们。你可以通过使用水蜡烛、战斗药水(或者在旅行模式中调高生成速度)来增加看到它们的机会:
巨型蠕虫(怪物图鉴ID165,下同),在地下层
宁芙(179),在洞穴层
蒂姆(182),在洞穴层
冰雪蝙蝠(210),在冰雪
骷髅博士(242),在夜晚的丛林
吞噬怪(311),在腐化
7.3 取得另一种邪恶生物群落
如果你已经准备好了,就可以打败血肉之墙来进入困难模式。如果你的世界原有腐化之地,你就得搞到猩红才能填满怪物图鉴(反之亦然),但这个操作仅限困难模式可用。
7.31墓地
要填满怪物图鉴,你就会需要另一种邪恶生物群落进入你的世界。要这么做,你需要收集至少6颗墓石。你(或NPC,如果你玩的是硬核难度)死后会掉。把它们放在树妖身边来购买腐化种子或猩红种子(仅限困难模式)。如果还没有在墓地杀过鬼魂、蝇蛆僵尸和乌鸦,马上照做。在墓地,你也可以看见一些大鼠;杀死蝇蛆僵尸后会生成蛆,轻轻走过它们来填充怪物图鉴中的墓地部分。
7.32另一个生物群落的地上部分
既然你有了另一种生物群落的种子,把它们种在草多的地方。一段时间后就会有魔菇和毒蘑菇想出来。你可能会想要它们。你可以把它们变成抛撒粉末来进一步扩展这个生物群落。如果你偏好用投掷水瓶,用粉末转换一些沙子就可以做了。离开生物群落之前,记得召唤并杀掉世界吞噬者和克苏鲁之脑。
7.4困难模式早期
现在你应该把重心放在困难模式前期的游戏进程上。确保打败哥布林入侵、海盗入侵、史莱姆皇后和至少一个机械boss。
7.5完成怪物图鉴的生物群落部分
现在你补给充足,应该有能力填写图鉴的生物群落部分了。确保搞到环境改造枪和一些绿、蓝、紫/红溶液和另一种邪恶生物群落对应的抛撒粉末或投掷水瓶。
苔原
在地表时,找到两只企鹅,并在晚上或下雨时杀几个敌怪,直到你发现全部7种小动物和敌怪(怪物图鉴ID92起)。 将它们的条目全部解锁之后,进入地下。如果冰雪生物群落不纯,用环境改造枪喷绿溶液,然后四处丢粉末或水瓶来感染另一种邪恶。四处晃晃,然后打败 猪龙(在腐化地是紫色,在猩红地是红色)。如法炮制另一种邪恶生物群落来把两种猪龙都杀一遍。如果你怪物图鉴的地下雪原部分还没填满,花点时间待在这里,用水蜡烛和战斗药水打败剩下的怪物。
沙漠
这一部分要点时间,因为你要把它分成4截:神圣、腐化、猩红、纯净。然后等沙尘暴。沙鲨有4种,每截都对应一种,为了完成怪物图鉴的沙尘暴部分,每一种你都得打一次。木乃伊同理。现在怪物图鉴的沙漠、沙尘暴、腐化沙漠、猩红沙漠和神圣沙漠部分都应该填满了,如果没有就在这里多待一会(如果缺的是96和97号请向沙漠加水,这是绿洲小动物)。完成以后,下到地下并救出 高尔夫球手(如果还没做)。然后对沙漠做跟雪原一样的事情。每一种沙漠都有一种 食尸鬼要打,猩红/腐化沙漠和纯净/神圣沙漠也各有一种 拉弥亚要打。至此,地下沙漠四个部分的怪物图鉴应该已经填好。
剩下的
填充生物群落部分剩下的部分不难,并且现在你应该已经填好了怪物图鉴的大部分:
派对
大风天
雨(如果338号( 彩虹史莱姆)未解锁就去神圣之地等下雨)
墓地
地下
花岗岩洞
大理石洞
地下发光蘑菇生物群落(91号(松露虫)除外)
蜘蛛洞
雪原(23号( 机器侠)和25号( 圣诞老人)除外。请确保22号( 税收官)已通过净化 痛苦亡魂解锁!)
地下雪原
沙漠
地下沙漠
沙尘暴
丛林
陨石生物群落
地狱
腐化之地
地下腐化之地
腐化雪原
腐化沙漠
地下腐化沙漠
猩红之地
地下猩红之地
猩红雪原
猩红沙漠
地下猩红沙漠
神圣之地(109号( 七彩草蛉)和507号(光之女皇)除外)
地下神圣之地
神圣雪原
神圣沙漠
地下神圣沙漠
地表发光蘑菇生物群落(21号( 松露人)除外)
哥布林入侵
海盗入侵
如果有生物未解锁,去它所在的生物群落或创造一个,并在里面花点时间。
7.6 血月
现在完成了怪物图鉴的生物群落部分,可以继续游戏进程了。如果还没有解决其他机械boss,马上去干。 兔子金鱼企鹅各抓两只,然后用两种邪恶分别污染它们,最后杀了它们。 然后就可以钓鱼了。用 血泪召唤一次或者等一次血月,然后开始钓鱼。要完成怪物图鉴的血月部分,你需要杀死 游荡眼球怪鱼、 僵尸人鱼、 血浆哥布林鲨鱼、 血鳗鱼、恐惧鹦鹉螺及其释放的 血乌贼至少各一只。 如果搞到,尽快投用 鱼饵投掷者来增加钓到以上敌怪的机会。 声纳药水可以让你看到你钓上的是不是它们
7.7 游戏后期
现在可以继续推动游戏进程了。干掉 世纪之花、 光之女皇、 石巨人和 猪龙鱼公爵。 完成怪物图鉴的地牢、神庙、地下丛林、日食(请确保 蛾怪能孵出一只 蛾怪宝宝)、海洋,并打败撒旦军队。你还得完成一次火星暴乱并摧毁一个 火星探测器。注意:你在 水蜡烛旁时火星探测器的生成机会会大幅增加。
7.8万圣杰
你带上新装备就应该能打通南瓜月15波了。打通以后,你的世界会获得为期一天(译注:根据本站其他页面,应为一个泰拉瑞亚日)的万圣节效果。当然,把设备时间调到十月也行。万圣节有11种生物要解锁。首先提高刷怪率并直接下到洞穴,这里有三种穿了化装服的骷髅要杀。这些骷髅非常稀有。搞定以后回到地表。如果是白天,创建一个墓地。在这里你要打一种特殊的兔子( 史莱姆兔兔)、一种史莱姆( 兔兔史莱姆)、两种恶魔眼(  猫头鹰恶魔眼和  太空船恶魔眼)、三种僵尸(  护士僵尸、  超级英雄僵尸、  妖精僵尸)和晚上生成的 弹跳杰克南瓜灯。
7.9圣诞杰
这部分比南瓜月难。你要打通霜月20波来解锁一天(同南瓜月)的圣诞节特效。当然,把时间调到十二月也行。特效打开以后尽可能多地刷怪,共计1种兔子( 圣诞兔兔)、4种史莱姆( 白礼物史莱姆、 黄礼物史莱姆、 绿礼物史莱姆、 红礼物史莱姆)、和2种僵尸( 圣诞僵尸和 毛衣僵尸)礼物有多少开多少,这样才能尽早开始打雪人军团。如果还是白天, 圣诞老人可能会入住,否则你得再打一次霜月才能让他入住。
7.10旅途的终点
剩下的怪都跟月亮事件有关了。如果正常干掉它们,你肯定漏了至少一种怪:当你打 拜月教邪教徒时,打他的分身或者他们拢成一个圆时留一次不打(译注:后一条似乎与本站对拜月教邪教徒的描述冲突)才会放出 幻影龙,再这么干一次(不要打死龙)才能放出 远古幻影妖。把他们全部搞定,然后解决四柱,最后解决月球领主,怪物图鉴就填满了。现在,你可以从 动物学家处买 万能晶塔了。
我记得咱酒馆里是有一位积满图鉴的大佬的,而上面是Wiki给的一些建议
油漆
油漆可以用于改变物体的颜色。几乎所有的物品都可以被涂色,包括物块、背景墙、家具以及不能收集的环境物体,如树、高草、花和其它植物。基本的油漆可以在油漆工NPC处购买。两个一样颜色的油漆可以在染缸合成它们的深色油漆并用于上色物品。
油漆需要来给物块和家具上色,以及涂漆滚刷来给墙上色。每个格子都需要一桶油漆来上色。喷漆器会在物品被放置时自动喷涂它们。油漆可以用漆铲来移除,但这并不是必要的:破坏一个被喷涂了的物块只会掉落其原物件,而不是带油漆颜色的物品。
如果玩家的物品栏中有多个颜色的油漆,那么在物品栏最前方的颜色会被最先使用(顺序为从上到下,从左到右)。


8.1 油漆颜色
基本的油漆可以在油漆工 NPC 处以每个 25铜 的价格直接购买。除了暗影漆(每个 50铜)、反色漆(每个 75铜)和夜明漆(每个 2银)。


8.2 工具
下面的工具可以用于喷漆或移除油漆:

 8.3 备注
被喷涂的物块和墙可以在小地图上显示,这使得你可以在地图上制造标记(假如你有足够的颜料使其在地图上可见)。
当门被关上的时候喷涂他们可以消耗更少的油漆,(喷涂关上的门只消耗3个,而打开的则需要6个)。也可以在被打开的门上随意喷涂三个格子,关上门,再打开它。这可以使整扇门都被喷涂。
喷涂光源不会改变光线的颜色。
深色漆是其对应颜色更浓艳的版本,并且一些物品只能用深色漆上色,包括:雕像,树以及一些背景墙(如云墙),除了白色和灰色漆,它们不需要(也没有)它们的深色漆就可以给上述物品上色。本来就是白色或灰色的物品(如开关)在被涂色时只会有很小的变化,除非使用深色漆
普通漆深色漆似乎有着不同的染色方式——普通漆的染色方法类似于改变物体本来的色调而进行染色,将现有的颜色通过改变色调而变为与油漆颜色类似的颜色;而深色漆则更像是直接涂在物体上,改变物体的颜色。这一特点可以从普通漆对于黑白物体(如灰砖)染色几乎没有效果看出(可参考
上图对木头染色的情况,对于第二列颜色灰白的乌木普通漆几乎没有效果,而深色漆则效果好很多)。
被上色了的草生长到相邻的土或泥块上时,新长出来的草也会带着相同的颜色。
9.仆从(召唤武器,召唤物)
不要与召唤物品相混淆。
关于所有召唤武器并带有其属性可供比较的可排序列表,参见召唤武器列表。
召唤武器是一类武器,会召唤通过自动攻击范围内的敌怪辅助玩家战斗的角色。它们不会受伤或被杀死,且造成召唤伤害。
大部分召唤武器会属于下列三种类别中的一种:仆从、哨兵、和鞭。仆从是可移动的,跟随玩家的角色,而哨兵会保持静止。此外,星尘盔甲、叶绿盔甲、和禁戒盔甲的套装奖励会召唤类似于仆从一样辅助玩家的实体。
鞭是相关的造成召唤伤害但不召唤仆从的武器。用鞭击中敌怪会让玩家的仆从立即以它作为目标。鞭也会影响哨兵。
目前在  电脑版、  主机版、  移动版、和  任天堂Switch版中总共有 25 个召唤武器,在  tModLoader支持版本中有 19 个,在  前代主机版中有 11 个,而在任天堂 版中有 5 个。
9.1 仆从
仆从是可移动的角色。它们会无限时间地跟随玩家,直到玩家死亡、召唤另一个仆从替换、手动取消其增益、或退出世界。玩家可以使用许多种不同的仆从,其中的有些能够行走或飞行,并使用近战或远程的方式攻击。召唤仆从需要消耗魔力,但召唤后会无限地跟随玩家,无需再消耗魔力。
仆从提供了对敌怪的持续伤害来源,而玩家只需要很少量甚至完全无需关注。所有仆从的共同限制是它们的攻击频率和伤害都很有限,而不同类型的仆从针对其移动和/或攻击又有着不同的限制。
仆从会以类似宠物的方式跟随玩家,在必要时飞行并穿过物块以跟上玩家的移动,不过大部分仆从在攻击时无法穿过物块。暴风雨法杖、外星法杖、沙漠虎杖、星尘之龙法杖、和泰拉棱镜召唤的仆从除外,它们可以穿过物块攻击。
 移动目标的锁定图像。
 静止目标的锁定图像。
在  电脑版、  主机版、  移动版、  任天堂Switch版、和  tModLoader支持版本上,可以在使用仆从召唤物品时按⚷ 打开/激活,这会让相应仆从瞄准最接近光标的实体。只要目标处于仆从的视线内,它们就会专门攻击它。 被瞄准的敌怪身上会显示旋转的白色弧线。 被瞄准的敌怪身上会显示旋转的紫色粒子,在移动的敌怪背后拖尾,或在静止的敌怪身前划圈(见图像)。
默认情况下,玩家一次只能召唤出单个仆从。有各种强化能够提升玩家的仆从容量(“栏位”),允许同时存在多个仆从。随着仆从容量提升,同样的仆从可以被多重召唤,或者可以召唤几个不同的仆从。仆从容量的强化效果对宠物或照明宠物无作用。如果仆从容量后来掉到使用中的仆从数量以下,会随机选择仆从并将其解散,直至仆从数量降低到当前容量以下。仆从在玩家离开世界时会消失,并且当玩家重新进入这个或者另一个世界时不会重新召唤。
蜘蛛法杖(在  前代主机版和任天堂 版中)、魔眼法杖、星尘之龙法杖、和沙漠虎杖拥有特殊的仆从占用逻辑。参见其页面以获取更多细节。
9.2哨兵
哨兵属于固定的角色。与仆从不同的是,哨兵并不会跟随玩家,而是会留在原地。在通常的使用情景中,哨兵会在消失前持续 2 分钟。不像仆从,它们在主人死后尚可继续留存。(请参见下方的"酒馆老板的哨兵"以了解它们在撒旦军队事件中的特殊使用方法)
默认情况下,玩家一次只能召唤出单个哨兵。酒馆老板盔甲和撒旦军队配饰(见下文)能够提升玩家的哨兵容量,允许同时存在多个哨兵。注意哨兵配饰不会互相叠加,因此最大哨兵限制为 5:默认有 1、配饰 +1、以及盔甲 +3。随着哨兵容量提升,同样的哨兵可以被多重召唤,或者可以召唤几个不同的哨兵。在  前代主机版和任天堂 版中,玩家则限制为每种哨兵只能召唤一个,无法提高容量。
哨兵在攻击后会进入重用冷却时间,随后才能再次尝试攻击。这个冷却时间在刚召唤时会被忽略,因此可以通过更高的魔力花费来显著提高哨兵的攻击速度。由于哨兵不受耐魔性影响,因此当使用能立即攻击的哨兵时,这可能会是一种在长距离上造成高伤害的可行方法。
9.3仆从列表



 9.4 哨兵列表
9.41 敌怪/制作/战利品

 9.42 来自酒馆老板
来自酒馆老板的物品所召唤的哨兵与撒旦军队事件有关。它们是用仅在此事件期间奖励的护卫奖章(而非钱币)购买的。一开始,它们只能在此事件中使用,在其中它们会一直维持放置状态直到事件结束。召唤每个哨兵需要花费 10 埃特尼亚魔力;在事件一开始时,玩家会立刻得到 10 埃特尼亚魔力以供召唤第一个哨兵,随着击杀敌怪可以收集到更多。用埃特尼亚魔力所召唤的哨兵不受哨兵上限(见上文)限制。可以在事件中使用其他哨兵,但会具有它们通常的魔力花费、持续时间、以及哨兵上限。
每种酒馆老板的哨兵召唤武器都分为三个级别:魔杖、手杖、和法杖;其中法杖是最贵也最强大的。酒馆老板的各种盔甲套装都强化了他的四种哨兵之一;全部细节请参考他的文章相应页面。
在此事件完成一次之后,这些就可以在事件之外使用,此时功能和普通哨兵一样,消耗普通的魔力来召唤(每级别 5 点)并持续通常的两分钟。埃特尼亚魔力在事件之外无法使用,因此适用通常的哨兵限制:默认情况下同时只能召唤一个哨兵,然而,由酒馆老板所出售的盔甲,以及由诸如食人魔等事件 Boss 所掉落的配饰可以提升玩家的哨兵上限。此上限包括诸如蜘蛛女王之类的非酒馆老板的哨兵。同样地,配饰之间不互相叠加。

 9.5 鞭子
9.51 介绍
鞭是近距离的召唤武器,会以弧状的路径挥舞且产生一种独特的音效。 与所有召唤武器一样,鞭会受到仆从伤害的加成,且通常情况下不造成暴击。
当有敌怪被鞭击中时,任何玩家召唤的仆从都会以此敌怪为目标,这类似于用仆从召唤武器右键敌怪时的效果。
除了其原本的伤害数据外,大部分鞭还拥有适用于所有攻击的仆从的伤害奖励。击中敌怪后,这些伤害奖励会持续 3 秒。哨兵不会受到此奖励。
鞭可以获得与剑相同的修饰语,包括传奇。它们的最佳修饰语是传奇( 或迟钝以获得最大攻击距离)。
9.52 列表


9.53 相关内容
由于鞭的主要攻击的运作方式与穿透近战武器类似,它们对于能穿过物块的敌怪(如蠕虫、诅咒骷髅头,和发射可摧毁的射弹的法师)非常有效。然而,所有鞭的单次挥击中每多击中一次敌怪,对其造成的伤害就会降低,直到降低至 1 伤害。这一伤害惩罚在早期的鞭上较高,在后期的鞭上较低。这不会阻止能造成减益的鞭(如荆鞭)施加其减益。然而,鞭炮只会对首个击中的敌怪施加烈焰爆炸效果,即使这次攻击最终标记了另一个敌怪。
鞭会受近战攻击速度加成影响。这意味着主要加成近战的盔甲套装与装备(如暗影盔甲与猛爪手套)将能够极大地提升它们的效率。这包括来自荆鞭、迪朗达尔和暗黑收割的近战速度奖励。如果玩家切换武器够快,可以用能提升攻速的鞭先攻击一次,再切换到伤害更高的鞭攻击以获取极大的伤害加成。猛爪手套()/ 泰坦手套()的自动挥舞效果会让这一操作更加简单,玩家可以直接按住攻击按键,然后使用数字按键在鞭间切换。
鞭还可以获得药剂的效果。
鞭不会受到除了以上加成以外的其它所有近战加成。
召唤标记伤害会为仆从提供大幅的伤害加成。例如,困难模式之前的鞭能使史莱姆法杖对克苏鲁之眼造成的DPS翻 3 倍以上,而万花筒能使已经很强力的外星法杖的DPS再提升 50%。
鞭和英灵殿骑士盔甲的相性极佳,它具有 +60% 召唤伤害的加成,较高的防御和生命再生,以及数个哨兵栏,但对其它种类武器的加成较少。如果要用更高风险换取高回报,可以选择渗透忍者盔甲,它具有 +60% 伤害和 +20% 速度加成(相比于大部分后期近战武器来说,这对鞭影响更大),但防御较低、没有生命再生。
由于其具有较大的攻击范围,鞭很适合用来清理植物。结合其能够穿过solid wall清理植物的能力,鞭能在单次挥击里清除整个多刺灌木,快速清理蔓藤,以及安全地移除仙人球。
来自盔甲、配饰和增益的攻击速度加成不会影响鞭的攻击范围;只有鞭上的修饰语会。
1.4.1 更新修复了鞭上影响大小的修饰语会对攻击速度有反向影响的问题。这意味着较长的鞭总是缓慢,而较短的鞭总是快速。因此,在  电脑版中,迟钝不再是较好的修饰语。
鞭可以作为游戏早期的优秀武器,它们的伤害较高且获取较容易。
花絮
鞭的加入致敬了《最终幻想(Final Fantasy)》系列中携带鞭子的召唤师,尤其是来自《最终幻想 4》的莉迪亚。
在现实生活中,鞭子通常用于动物,用作训练和表演用途。这可能是动物学家售卖皮鞭的原因。
虽然它们和近战武器有相似之处,鞭仍然被分类为召唤武器。
虽然其名称如此,常春藤鞭不是一件武器。它是一种钩爪,在鞭加入游戏前就存在了。
9.6 盔甲及其召唤物
所有盔甲召唤物在  电脑版上都是可获得的,而星尘守卫也可以在  主机版和  移动版上获得。叶状水晶(参见本章节下方)在全部平台上都是可获得的。
每个玩家只能拥有一个盔甲仆从,只要穿着此盔甲即会维持激活状态,可以通过按两下 ▼ 下键来指挥。
它们不计入仆从或哨兵容量中。
另外参见来自叶绿盔甲的叶状水晶;它不像仆从那样是可控制的,但确实提供了对附近敌怪的持续攻击。
9.61 召唤物盔甲


9.62 盔甲

9.63 来自老板



 9.7 配饰


 9.8 增益

 9.9 成就

 9.10其他
备注
尽管所有召唤武器都能获得神话修饰语,但无情通过单独最大限度提升仆从的伤害而成为最有效的修饰语。神话所提供的降低魔力花费,增加速度、暴击率、和击退都不太有用,因为召唤武器只需要使用一次魔力(在一开始召唤时,而非仆从自身攻击时),仆从又不能造成暴击,且它们的击退即使算上了修饰语也依然是微不足道的。史莱姆法杖是个例外,因为四舍五入让它们的伤害加成完全一样。武器速度对于仆从或哨兵召唤武器来说不重要,因为它们只会降低召唤实体时消耗的时间。仆从/哨兵并不会因为拥有增加速度的修饰语而攻击得更快。
仆从永远不会攻击其他玩家,这使其在 PvP 中毫无用处。如果指定目标(寒霜九头蛇、七彩水晶法杖),或如果造成偶然接触伤害时(乌鸦),一些仆从武器依然可以伤害到其他玩家。
所有能攻击的坐骑都造成召唤伤害这包括以下坐骑:花马坐骑、骏马坐骑, 黑马坐骑、山羊坐骑、海盗船坐骑、阴森树坐骑、圣诞老人坦克坐骑、史莱姆坐骑、羽翼史莱姆坐骑、蛇蜥怪坐骑、独角兽坐骑、和鳞甲怪坐骑。
只有部分仆从拥有穿透攻击:史莱姆、小鬼、双子魔眼、星尘之龙、泰拉棱镜、和所有弩车。这个信息可能在玩家使用其它穿透武器时较为重要。
 在召唤后,即使玩家装备或移除改变伤害的装备或增益,仆从的伤害也不会改变。建议在召唤仆从前搭配好伤害加成和增益(仆从伤害和全部伤害),即使玩家并不想在实战中使用那些装备。 仆从的伤害会随着玩家的装备和增益改变而改变。
对于仆从伤害的目的来说并不需要将复仇者徽章升级为毁灭者徽章,因为仆从无法造成暴击。但是,毁灭者徽章还可以让仆从以外所使用的所有其他武器受益。当然,如果两个徽章都有,它们的伤害奖励会叠加。
注意当尝试取得“你和哪路神仙啊?”成就时,蜘蛛会被计为完整的仆从,但双子魔眼不会。
 在 1.4 中,装备带有“险恶”修饰语的配饰召唤仆从,然后切换到“护佑”配饰来有效地最大化伤害和防御的方法不再有效,因为仆从现在会随玩家装备的配饰改变伤害。但这在某些情况下仍然较为有用。
鞭会受近战速度加成影响,且可以通过猛爪手套或其它配饰获得自动挥舞。
玩家可能在某些情况下希望避免使用仆从,因为它们可能会意外地触发事件。造成接触伤害的仆从可能会在意外碰到蜂巢中的幼虫后召唤蜂王。
在地狱中,仆从可能会杀死巫毒恶魔,导致其向导巫毒娃娃落入熔岩而无意中召唤出血肉墙。
虽然仆从不会主动攻击被动状态的邪教徒,但造成接触伤害的仆从依然可能在没有专门瞄准邪教徒的情况下对它们造成偶然的接触伤害,这将导致它们变为敌对状态。仆从也可能会杀死全部四个邪教徒,从而导致拜月教邪教徒生成。
小贴士
仆从不会区分由雕像召唤的敌怪和正常生成的敌怪。这导致它们有时会干扰基于敌怪的引擎,因为它们会跑去屠杀任何出现在射程内的雕像召唤的敌怪(星尘之龙特别容易出现这种行为)。
 召唤武器是仅有的在游戏起始阶段不常见的武器类型。虽然第一个召唤武器:史莱姆法杖技术上是最早能获得的武器,它极度罕见,且很可能直到游戏后期才能获得。不过,它可以使用史莱姆雕像刷到,在找到机械师后会更加方便。
即使并不以召唤师职业来玩,也最好总是带着个仆从来协助解决较弱的或者被削弱的敌怪。游荡在夜间地表、洞穴、丛林等地方时,有个仆从去处理路过的蝙蝠、史莱姆、僵尸之类可以大大改善游戏体验。如果正在试着建造、收集鱼饵、砍树、或在做其他非战斗事项时,仆从会更加有效——的确,对于此类计划,可能值得增加第二个仆从来帮助抵御侵扰。
仆从即使在白天也会攻击此时为“中立”的史莱姆。在会生成史莱姆王的位置(世界两侧三分之一的地表地层),这可能会使史莱姆王反复生成。
所有酒馆老板的哨兵都可以持续重新召唤来自动地刷新其攻击。但是,这比使用其他职业的武器的效率低。
 在专家模式世界中,召唤师可以在基地或刷怪场附近将蝙蝠雕像接线到开关。生成一只蝙蝠,抗下几次攻击(以获得野性咬噬)可以让玩家召唤的仆从获得额外 20% 伤害的加成,但最好在安全地区这样做。
 电脑版、  主机版、  移动版、和  任天堂Switch版 万花筒会比晨星更有用,因为万花筒来自特定 Boss,掉落几率高于晨星,具有更高的召唤标记伤害,更快,且有更高的召唤标记暴击率,这比仅仅是更大的范围和更高的伤害更有用。不过,晨星的击退较高,对于在事件中使敌怪远离更有效。
仆从最大化
仆从数
 可能的最大的仆从容量是 11 个。这需要装备星尘盔甲(不计入其星尘守卫),以及甲虫莎草纸、死灵卷轴、和矮人项链配饰,还需要来自召唤药水和施法桌的暂时性增益。
 可能的最大的仆从容量是 9 个。这需要装备提基盔甲,以及甲虫莎草纸、死灵卷轴、和矮人项链配饰,还需要来自召唤药水的暂时性增益。
 在 1.4 前,蜘蛛算作 0.75 个仆从,不过玩家仍然无法在剩余栏位少于 1 的情况下召唤更多仆从。
仆从伤害
注意伤害是分两步计算的。首先武器伤害本身会经由武器修饰语调整(并取整到最接近的整数)。只有在此之后所有其他修饰语才会加入并施加到武器伤害上。
 伤害奖励只需要在召唤仆从时激活。这允许在最大伤害时召唤仆从,然后取下一些伤害奖励装备,换为增加仆从容量的,以略微较低的伤害召唤更多的仆从。
 伤害奖励会被同步计算,这意味着在仆从存在时移除任何伤害奖励,仆从的属性也会同步变化。因此,以下配置作为“准备”流程来说不再有用,不过它仍然是一个强力的召唤师配装。
仆从召唤法杖上的无情修饰语会先给予 +18% 奖励。
其他修饰语可以按以下方式最大化:
混合盔甲套装:+ 22%,来自星尘头盔。
+ 30%,来自暗黑艺术家长袍或英灵殿骑士胸甲。
+ 25%,来自红色骑术护腿。
配饰:+ 15%,来自甲虫莎草纸。
+ 15%,来自大力士甲虫。
+ 15%,来自召唤师徽章。
+ 12%,来自复仇者徽章。
+ 10%,来自以下配饰中的任意一件:死灵卷轴、毁灭者徽章、天界石、天界壳、任意一件食人魔配饰(学徒围巾、女猎人圆盾、武僧腰带、侍卫护盾)、或者太阳石(白天)或月亮石(夜晚)之一。这些对实际的仆从召唤都提供了相同的伤害加成,但具有不同的特性以供继续使用:死灵卷轴提供一个额外的仆从位、食人魔配饰提供一个额外的哨兵栏、而其它的会将其伤害加成扩展到其他伤害类型上,并提供其它奖励。
+ 20%,来自将全部五个配饰都重铸成险恶(+4% 伤害)。
增益:+ 5%,来自吃得好(通过食用食物)。
+ 10%,来自怒气(通过喝下怒气药水)。
+ 45%,来自叠加 3 重的伤害强化焰增益,来自星云盔甲(队友的星云盔甲,或者见下文)。
仅限专家模式:+ 14%,来自第二个上面的“10%”列表内的配饰,同样重铸为险恶。
+ 15%,来自可爱猪龙鱼坐骑(骑着可爱猪龙鱼在水中或离水后 6 秒以内)。
+ 20%,来自野性咬噬减益(由专家模式下的蝙蝠造成)。
总最大值:+224%(+273%)。加上无情武器的奖励,这会得到大约 +282%(+340%)。
范例
一根普通的星尘细胞法杖会召唤每击 60 召唤伤害的星尘细胞。在将此法杖重铸为拥有无情修饰语后,此法杖将召唤出每击有 60 + 18% = 71 召唤伤害的星尘细胞。在穿着以上装备、吃下食物、喝掉怒气药水、骑着可爱猪龙鱼浸入水中、让自己被蝙蝠咬(在专家模式中)、并在多人模式中拾取叠加 3 层伤害强化焰增益,此法杖将会召唤出每击 265 伤害的星尘细胞。
无情星尘龙修正后的伤害为 47。用了召唤药水和施法桌后,以上配置最多可允许六个召唤物(188 基础伤害)。加上以上伤害奖励,最终的龙每击平均能造成 609(701)伤害。
流程
为了在单人模式下达到“最高仆从力量”,需要遵循以下流程:auto-pause会很有帮助;
先确定已将所有要用到的配饰重铸成险恶、所有召唤武器重铸成无情。
在封闭区域内备好一到两个连接到(交错的)1秒计时器的蝙蝠雕像。专家模式:在蝙蝠生成器附近布置一个水池,保证玩家能在水池中激活雕像。坐骑应选择虾松露。
在热键栏上将想要用的召唤武器安排好。
佩戴上配饰:甲虫莎草纸、大力士甲虫、召唤师徽章、复仇者徽章、死灵卷轴。再准备好一个矮人项链,后面要用到。对于专家模式的第六个配饰,只要从上文列表中取任意一个其他“10%”配饰即可。反正接下来要添加仆从的时候还需要将它换成矮人项链。
盔甲:从星云盔甲开始,并准备好混合套装(星尘头盔、暗黑艺术家长袍/英灵殿骑士胸甲、红色骑术护腿)。同样将星尘盔甲套装的其他部分也准备好。
使用药水:食物、怒气药水、召唤药水。使用施法桌。
启动计时器来生成一些蝙蝠。在专家模式中:让蝙蝠攻击玩家,直到造成野性咬噬再继续下一步。
击杀蝙蝠直到达成 3 级伤害强化焰。如果可能,多留一些伤害强化焰在旁边。
Rush:这之后的所有步骤必须在伤害强化焰失效之前完成。如果 8 秒持续时间用完,穿回星云盔甲击杀更多蝙蝠来进行补充。(仆从会有所帮助。)然后再次继续以下操作。
切换到上述混合盔甲套装。在专家模式中:跳到水池里并骑上坐骑。
召唤想要的仆从。这样应当能召唤出 6 个仆从(也可能是成对的双子魔眼,龙的体节,或是 7 个蜘蛛和 ¾ 个栏位),使用无情修饰语,伤害为最高的 +224% (+273%)。仆从来源:默认、星尘头盔、Papryus Scarab、死灵卷轴、召唤药水、施法桌。
 还可以以更低的伤害添加额外 5 个仆从:将复仇者徽章(在专家模式下则为第 6 个配饰)替换为矮人项链。这会让伤害降低到 +212%(+263%)。(如果还有 ¾ 栏位,现在就召唤那只蜘蛛。)召唤另一个仆从。
穿上星尘护腿,以 +209%(+260%)伤害召唤另外两个仆从。
穿上星尘板甲,掉到 +201%(+252%)伤害。(如果前面最后 3 个仆从是蜘蛛,此时就再召唤一只蜘蛛。)召唤最后两个仆从。
注意:如果玩家稍后失去了一部分使用中的这一堆额外栏位奖励(移除配饰或盔甲、让增益失效),所消失掉的仆从是随机选定的。每个仆从都会单独保持召唤它时所拥有的伤害加成效果。
结果:如果所选的仆从全部都是星尘之龙体节,“添加”仆从阶段很可能会降低整条龙的伤害奖励,验证 但即使如此也只是递减的数值而非骤降的伤害。一条有 11 个体节的龙平均每次攻击造成 893(1045)伤害。如果所有的仆从为蜘蛛,将会有 14 只,其中一半造成 100(115)伤害,剩余的逐渐降低至 93(109)伤害。
花絮
所有仆从召唤物品(泰拉棱镜除外)和酒馆老板的三级哨兵召唤物品的名称中都有“Staff(法杖)”一词。酒馆老板的2 级哨兵召唤物品在名字中都有“手杖(Cane)”。同样的,级别 1 的物品都有“魔杖(Rod)”。这可用于帮助区分各个哨兵级别。
虽说如此,有许多其他魔法武器和工具也叫做“法杖”或“魔杖”。(如雨云魔杖、寒霜法杖等)
由暴风雨法杖召唤出来的鲨鱼旋风在穿过物块时会变得半透明,类似于猪龙鱼公爵和猪龙那样。
10.维护世界
在 困难模式激活后,神圣和腐化/猩红开始蔓延,可能会改变整个世界。本指南旨在提供有关干预和“维护世界纯洁”的策略。
由于生物群系以相对缓慢的速度传播,尤其是困难模式之前和在击败世纪之花之后,它们需要相当长的时间才能完全转换小的世界。因此不需要将控制生物群落视为紧急的,尤其是对于游玩时间较短的世界。然而,有些世界要玩很久,如果不处理好,神圣和邪恶的生物群落会转化大部分甚至整个世界,给玩家增加很多困难。
10.1蔓延概览
关于所有传播机制的详细区分,参见生物群落蔓延。
虽然腐化和猩红在困难模式之前期间只能通过草和多刺灌木缓慢传播,但在血肉墙之后它们会非常激进地传播到大量不同的物块上。击败世纪之花会使整体传播速度降低 50%。
虽然传播范围几乎相同,但三者之间存在一些关键差异,即腐化无法通过树叶传播,猩红草无法抵抗神圣草的转化,以及神圣草无法在丛林中传播,其中特别是最后一个可以永久性防止丛林被破坏。
10.2 困难之前
在进入困难模式之前,建议控制邪恶生物群落的现有区域。
最简单的步骤,通常是第一步,是在这些区域周围挖一条 3-6 个物块宽的隧道。另一个关键步骤是将不可腐化的方块(例如木材、干草、地牢砖等)放置在 6 物块以内的腐化/猩红/丛林草的任何暴露位置的上方。隧道边缘和隧道底部的物块,以及隧道天花板上任何类型的草的任何暴露部分,以防止荆棘和蔓藤。如果没有或选择不覆盖任何可能长刺的位于顶部的草,请确保至少留下 5-7 个从隧道两侧伸出的物块,以防止可能长在隧道上的荆棘蔓延。在重要的区域周围建造这些隧道也是一个好主意,例如丛林或玩家的基地。
 由于最小的宽度是 3 物块,快速挖掘这些隧道的有效方法是使用甲虫炸弹。水平和垂直的爆炸会留下正好 3 物块宽的隧道,可以将多个隧道连接在一起以实现快速高效的隧道。但是,对角线爆炸的宽度会在困难模式传播的 3 物块范围内留下一些物块,因此建议只使用直接水平和垂直爆炸。
向日葵 是早期控制的可行选择,因为它可以限制两种邪恶生物群落在地表扩散,即使在困难模式中也是如此。然而,当邪恶生物群落在困难模式中开始在地下蔓延时,它变得不那么有效了,所以在困难模式之前建造隔离隧道时,它主要用于阻止地表草的蔓延。
虽然用净化粉净化世界的邪恶可能很诱人,但最好还是绕过生物群系,然后等待解锁环境改造枪,因为即使在困难模式之前,用净化粉彻底净化世界也是极其昂贵的,而且不太可能,除非玩家非常彻底地清除了。
隔离带示例

10.3 困难模式
血肉墙被击败后不久,会生成两条呈V形的神圣和腐化/猩红条带。这些条带的位置和它们之间的距离是完全随机的,但是如果玩家之前做过很多地下探索,受影响的区域就会很清楚。这些条带一出现就会开始蔓延,因此如果无人看管,它们可能会造成严重破坏。但是,不建议立即尝试阻止传播。新的敌怪此时可以轻松杀死玩家,而且可用的工具不足以完成此任务。因此,最好等到获得更好的装备再开展行动。
在长期的世界中,玩家的首要任务应该是防止世界邪恶蔓延到丛林中,因为丛林重建非常繁琐,必须逐块进行。虽然在解锁蒸汽朋克人之前没有太多选择,但如果设置了地下安全区,可以通过在边界种植圣种(从树妖以20购买)或珍珠石来减缓传播速度。这对猩红特别有效,因为经过改造的丛林中的猩红草很快就会被神圣草所取代。
虽然生物群落扩散在所有方块类型中是恒定的,但可转换块的数量和密度会极大地影响扩散速度,在海滩和沙漠中扩散速度最快,其次是森林、地下雪原、和丛林。由于可转换冰雪块过于分散,生物群落扩散在地表雪原生物群落几乎是不可能,除非世界或困难模式自然生成或玩家干预。虽然蘑菇草免疫蔓延,但是世界邪恶仍然可以将附近的泥块变成土。
因为地表的物块更新比地下快 6 倍以上,所以腐化、猩红、和神圣也以 6 倍以上的速度在地表传播。
为了更快地获取装备,可以考虑打碎大量祭坛,以便更快地找到新的困难模式矿石。然而,请注意,每一个被砸碎的祭坛都可以将一个随机物块(可以在任何地方生成)变成它的神圣/邪恶对应物。这几乎不会加速整体传播,但如果物块在隔离区域之外生成,则会非常有害。必须至少破坏 3 个祭坛才能获得所有困难模式矿石,但如果能够在没有它们帮助的情况下击败机械 Boss,则从技术上讲可以跳过这些摧毁祭坛。获取困难模式矿石的另一种方法是宝匣,但是这种方法要慢得多。
如果世界邪恶在丛林附近产生,人为在周边创建一些神圣块以防止邪恶生物群落改变丛林会很有帮助,因为神圣不会蔓延到丛林。在任何情况下,请注意叶绿矿(可以将土和普通/转化的草变回泥和丛林草)为丛林提供了一些抵御邪恶生物群落的手段。
一旦机械 Boss 被击败,蒸汽朋克人就会到来,让玩家可以使用环境改造枪,这对清理和保护世界生物群落有很大帮助。请注意,此工具及其溶液相当昂贵,因此玩家应该拥有必要的资金;请参阅指南:赚钱。
绿溶液有助于净化世界的大部分地区,但并不总是最好的选择,因为净化的物块将被重新转化,除非净化区域被隔离或世界邪恶和神圣已被根除。使用绿溶液的一个缺点是发光蘑菇 都将被转化为丛林。一个简单的解决方法是回到以前的发光蘑菇区域并在那里喷洒松露人售卖的的深蓝溶液。
蓝溶液可用于将丛林附近或邻近的邪恶部分神圣化,但建议谨慎使用,因为它可以将丛林转化为神圣,尽管神圣不会自然扩散到丛林。这可以通过首先在附近的丛林地形上使用深蓝溶液来解决,因为蓝溶液不能神圣化蘑菇生物群落。
在防止丛林转化方面,深蓝溶液可用作蓝溶液的更便宜且传染性较低的替代品,因为蘑菇草对所有形式的转化免疫,从而保护它,并且可以稍后用绿溶液改回丛林。
蓝溶液、紫溶液、或红溶液也可以与地狱电梯一起使用,以创建包含特定生物群落的区域。地狱电梯可以在达到目的后轻松清理生物群落,此外还可以轻松前往其中的任何高度。
减少弹药使用率的强化效果也会作用到溶液的消耗上,推荐在使用环境改造枪时要至少拥有两个节省弹药的物品或增益。可以使用如下物品:叶绿头盔和星旋胸甲(或蘑菇矿胸甲)给予了恒定的不消耗弹药的几率;而弹药储备药水和弹药箱提供了临时的(但是持续时间很长)的节省弹药的增益。将以上四个全部结合起来结果是能有 61.6% 几率不消耗弹药(包括溶液)。
10.4完全净化世界
如果想要清理整个世界,环境改造枪是一项不可或缺的工具。
净化世界最可靠的方式是每间隔 120 物块挖掘一条地狱电梯(因为环境改造枪的最大范围是 60 图格),使用翅膀或羽落药水在每一条通道里一边缓降一边向两边喷洒溶液。 此外,建议装备盾以获得击退免疫,因为在通道里降落的时候被敌怪击退是一件非常要命的事。
注意世界两侧各有一片不可到达的区域,而如果这片区域中有生物群落物块,它们会重新蔓延到可到达的区域中。
尽管完全消除邪恶听起来很可取,但如果控制得当,将世界的一部分留给腐化/猩红和神圣不是一个坏主意,因为这些生物群落还有很多专属物品,在以后可能需要,例如魂和生物群落宝箱怪。
10.5备注
荆棘可以从猩红、腐化、或丛林草中长出。腐化和猩红变种可以向各个方向生长 6 格,并且像任何其他来源一样将它们的生物群落扩展到三格之外,但它们的蔓延可以用中性屏障来遏制,例如粘土块或木材。丛林荆棘可以蔓延到腐化范围内,变得腐化,并进一步蔓延到丛林中。如果任其发展,荆棘可能会在不经意间让邪恶跨过原本安全的缝隙传播。
地牢可以完全阻止神圣和腐化/猩红的蔓延,如果它深及地狱。即使它没有那么深,它至少可以减慢蔓延的速度。
漂浮岛“可以”变成神圣或腐化/猩红在困难模式初始的生成中,或者转换的物块被放置在它们旁边。
在游玩Not the bees和秘密世界种子世界时,保持世界纯净度容易得多。在邪恶生物群落表面附近人造蘑菇生物群落,叶绿矿会保护洞穴层。由于整个世界都是由丛林生物群落组成的,神圣之地几乎没有威胁。唯一真正复杂的因素是沙漠,因为沙子太容易被转化了。
 
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