死亡的概念和原因

1.死亡概念 当玩家的生命降至 0 时就会发生死亡。会根据玩家如何死亡显示一条死亡讯息。例如,如果玩家死于熔岩伤害就会显示“<玩家名字>试图在熔岩中游泳。” 当玩家死亡时,在其死亡的位置会掉落一块墓石。如果找到合适的空间,它会变为 2×2 格大。它以类似于标牌运作的方式存着玩家死亡讯息文字, 以及真实日期。如果玩家死亡时正在移动,墓石会受物理影响继续下落。如果没有平坦的 2 格空间容纳墓石,它会处于卡住的状态直到消失。 如果玩家死亡时持有超过 10金币,生成的墓石会是五个金墓石之一 死亡时,屏幕中央会显示一行大红字:“你被杀死了……”。 掉落的钱币数量会显示在下方, 并且会有一个计数器,显示还要多久玩家才会重生。 2.死亡原因 死亡可能是因为 1.敌怪、Boss,以及,在 PvP 中,其他玩家,所造成的伤害 2.溺水 3.熔岩 4.机关、爆炸物,以及诸如爆破弹这样对玩家造成伤害的爆炸性武器 5.掉落伤害 6.减益,通常是敌怪造成的,并会随着时间推移造成伤害窒息(在泥沙/雪泥/沙之下) 7.燃烧(接触某些物块) 8.惊恐(仅当试图逃离血肉墙时会造成死亡) 9.混沌状态(仅当在受此减益影响时又过于频繁地使用混沌传送杖) 10.伤害性增益:圣骑士护盾和同伴方块 过于频繁地摧毁祭坛失败 3.死亡的难度差异 1.软核人物死亡时在死亡时会掉落玩家携带在物品栏各栏位中的每一组钱币的一半、 四分之三、或全部(总是向上取整)。存放在收纳物品中的钱币不受影响。 2.中核人物会掉落所携带的所有物品,包括钱和弹药。最大生命值或魔力值会得以保留,并不会恢复默认值。 3.硬核人物也会掉落携带的所有物品。此外,死亡时人物会被永久删除,玩家变成鬼魂,无法与环境互动,但依然可以观察、四处移动、并可以与其他玩家聊天。 4.死亡提示 “<玩家名称>被杀死了。” “<玩家名称>被掏空了。” “<玩家名称>被谋杀了。” “<玩家名称>的脸被撕烂了。” “<玩家名称>的内脏被扯掉了。” “<玩家名称>被毁灭了。” “<玩家名称>的头骨被压碎了。” “<玩家名称>被屠杀了。” “<玩家名称>被刺穿了。” “<玩家名称>被撕成两半了。” “<玩家名称>被斩首了。” “<玩家名称>的手臂没了。” “<玩家名称>看着自己的内脏变成了“外脏”。” “<玩家名称>被野蛮地解剖了。” “<玩家名称>的四肢被扯掉了。” “<玩家名称>的身体血肉模糊了。” “<玩家名称>的重要器官毁了。” “<玩家名称>变成了一滩肉。” “<玩家名称>被踢出了<世界名称>。” “<玩家名称>被折成两半了。” “<玩家名称>被腰斩了。” “<玩家名称>被千刀万剐了。” “<玩家名称>求死的愿望实现了。” “<玩家名称>被削肉去骨了。” “<玩家名称>的挣扎终于停止了。” “<玩家名称>的脑袋搬家了。” “<玩家名称>失去了他/她的头。” “<玩家名称>摔死了。” “<玩家名称>没有反弹。” “<玩家名称>成为了重力的受害者。” “<玩家名称>脸部着地。” “<玩家名称>留下了小坑。” “<玩家名称>忘了呼吸。” “<玩家名称>与鱼同眠。” “<玩家名称>溺死了。” “<玩家名称>成了鲨鱼的食物。” “<玩家名称>被熔化了。” “<玩家名称>被烧成了灰。” “<玩家名称>试图在熔岩中游泳。” “<玩家名称>喜欢在岩浆中玩耍。” “<玩家名称>被狱火吞噬了。” ​ “<玩家名称>无法找到解药。” “<玩家名称>碎成渣了。” “<玩家名称>拼不起来了。” “<玩家名称>需要扫掉了。” “<玩家名称>变成了另一个土堆。” 混沌状态(使用混沌传送杖) “<玩家名称>的腿长到脑袋那儿了。” (男性人物) “<玩家名称>的腿长到脑袋那儿了。” (女性人物) “<玩家名称>未能成形” 彩蛋: 在the Constant种子中被黑暗杀死: “<玩家名称>被黑暗中的什么东西杀死了!”   (图片信息来源于https://terraria.wiki.gg/zh/wiki/Terraria_Wiki ,如有侵权即刻删除)