泰拉瑞亚1.4.4死亡机制和死亡信息大全(转载至官方wiki百科)
在泰拉瑞亚里面,玩家拥有生命值,生命值变成零就会导致玩家死亡。
泰拉瑞亚中你死亡时屏幕会显示5个浅红色大字“你被杀死了...”(国际版)或者“重生中...”(国服),字体下面还会显示计数板,代表玩家重生时的时间15秒,专家或大师模式你在Boss战中死亡时会翻倍,变成30秒。
死亡惩罚:
软核掉落钱币(普通50%,专家75%,大师100%)
中核掉落全部物品(只留下初始三件套,普通,专家,大师都一样)
硬核死亡后无法复活(掉落全部物品,计时器结束后变成灵魂,灵魂只能在地图上面飞翔,移动,穿墙,其他啥也不能干,并且你变成灵魂时保存并退出游戏会直接删除那个死亡的硬核角色。普通,专家,大师都一样)
备注:普通,专家,大师是世界难度,软核,中核,硬核是角色难度。
其次,玩家死亡时会根据你的死亡原因显示对应信息。如下:
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死亡
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摔死。
“
今天是个找死的好日子!
— 爆破专家
当玩家的生命降至 0 时就会发生死亡。会根据玩家如何死亡显示一条死亡讯息。例如,如果玩家死于熔岩伤害就会显示“<玩家名字>试图在熔岩中游泳。”
当玩家死亡时,在其死亡的位置会掉落一块墓石。如果找到合适的空间,它会变为 2×2 格大。它以类似于标牌运作的方式存着玩家死亡讯息文字, 以及真实日期。如果玩家死亡时正在移动,墓石会受物理影响继续下落。如果没有平坦的 2 格空间容纳墓石,它会处于卡住的状态直到消失。
如果玩家死亡时持有超过 10,生成的墓石会是以下五个金墓石之一:
死亡时,屏幕中央会显示一行大红字:“你被杀死了……”。 掉落的钱币数量会显示在下方, 并且会有一个计数器,显示还要多久玩家才会重生。
在死亡与重生之间有 15 秒延迟,在专家模式和大师模式 Boss 战期间此延迟翻倍。在重生时,玩家会位于 世界的生成点,或是他们最近设置过生成点的 床。
目录
1 死亡原因
2 难度差异
3 死亡讯息
3.1 默认死亡讯息
3.2 PvP 死亡讯息
3.3 敌怪死亡讯息
3.4 掉落死亡讯息
3.5 溺水死亡讯息
3.6 熔岩死亡讯息
3.7 减益死亡讯息
3.8 其他死亡讯息
4 备注
5 小贴士
6 花絮
7 另见
8 历史
9 参考
死亡原因[编辑]
死亡可能是因为:
敌怪、Boss,以及,在 PvP 中,其他玩家,所造成的伤害
溺水
熔岩
机关、爆炸物,以及诸如爆破弹这样对玩家造成伤害的爆炸性武器
掉落伤害
减益,通常是敌怪造成的,并会随着时间推移造成伤害
窒息(在泥沙/雪泥/沙之下)
燃烧(接触某些物块)
惊恐(仅当试图逃离血肉墙时会造成死亡)
混沌状态(仅当在受此减益影响时又过于频繁地使用混沌传送杖)
伤害性增益:圣骑士护盾和同伴方块
过于频繁地摧毁祭坛失败
难度差异[编辑]
经典(软核)人物在死亡时会掉落玩家携带在物品栏各栏位中的每一叠钱币的一半、 四分之三、或全部(总是向上取整)。[1]存放在收纳物品中的钱币不受影响。
中核人物会掉落所携带的所有物品,包括钱和弹药。最大生命值或魔力值会得以保留,并不会恢复默认值。
硬核人物也会掉落携带的所有物品。此外,死亡时人物会被永久删除,玩家变成鬼魂,无法与环境互动,但依然可以观察、四处移动、并可以与其他玩家聊天。
死亡讯息
默认(1.4.4以下版本)
“<玩家名称>被杀死了。”
“<玩家名称>被掏空了。”
“<玩家名称>被谋杀了。”
“<玩家名称>的脸被撕烂了。”
“<玩家名称>的内脏被扯掉了。”
“<玩家名称>被毁灭了。”
“<玩家名称>的头骨被压碎了。”
“<玩家名称>被屠杀了。”
“<玩家名称>被刺穿了。”
“<玩家名称>被撕成两半了。”
“<玩家名称>被斩首了。”
“<玩家名称>的手臂没了。”
“<玩家名称>看着自己的内脏变成了“外脏”。”
“<玩家名称>被野蛮地解剖了。”
“<玩家名称>的四肢被扯掉了。”
“<玩家名称>的身体血肉模糊了。”
“<玩家名称>的重要器官毁了。”
“<玩家名称>变成了一滩肉。”
“<玩家名称>被踢出了<世界名称>。”
“<玩家名称>被折成两半了。”
“<玩家名称>被腰斩了。”
“<玩家名称>被千刀万剐了。”
“<玩家名称>求死的愿望实现了。”
“<玩家名称>被削肉去骨了。”
“<玩家名称>的挣扎终于停止了。”
“<玩家名称>的脑袋搬家了。”
“<玩家名称>失去了他/她的头。” ()
默认(1.4.4版本或以上)
“<玩家名称>的肠子被扯出来了。”
“<玩家名称>的旅程结束了。”
“<玩家名称>被送去见奥库瑞姆了。”
“<玩家名称>被浸渍了。”
“<玩家名称>被放干了血。”
“<玩家名称>被送到了骷髅区。”
“<玩家名称>被自发切除了脑叶。”
“<玩家名称>被压成了肉酱。”
“<玩家名称>被碾成了肉泥。”
“<玩家名称>的骨头被敲得粉碎。”
“<玩家名称>成了怪物的食物。”
“<玩家名称>的家被重塑了。”
“<玩家名称>被迫自愿献血了。”
“<玩家名称>的天灵盖被掀了。”
“<玩家名称>的头顶被削掉了。”
“<玩家名称>的零件放错了位置。”
“<玩家名称>被打成了爽口酱汁。”
“<玩家名称>的脊椎被扯掉了。”
“<玩家名称>的存活纪录被终结了。”
“<玩家名称>接受了强制截肢。”
“<玩家名称>的脖子被折断了。”
“<玩家名称>被撕成了碎片。”
“<玩家名称>重伤不治。”
“<玩家名称>被告知阳寿已尽。”
“<玩家名称>的无能被展示了。”
“<玩家名称>的灵魂被抽离了。”
“<玩家名称>经历了仁慈的安乐死。”
“<玩家名称>被自下而上地吃掉了。”
“<玩家名称>被去骨了。”
“<玩家名称>的两个肾都被偷了。”
“<玩家名称>的堕落结束了。”
“<玩家名称>的椎间盘脱出了。”
“<玩家名称>的遗体被捐赠给了科学。”
“<玩家名称>的大脑变成了果酱。”
“<玩家名称>变成了下酒菜。”
“<玩家名称>被送到了农场。”
“<玩家名称>咽下了最后一口气。”
“<玩家名称>的心跳停止了。”
“<玩家名称>的头部挨了一记猛的。”
“<玩家名称>被抹杀了。”
“<玩家名称>受了脱套伤。”
“<玩家名称>被剥了皮。”
“<玩家名称>被围杀了。”
“<玩家名称>被打屁股了。”
“<玩家名称>被抓到了。”
“<玩家名称>被杀掉了。”
“<玩家名称>被放进水晶棺里了。”
“<玩家名称>已经被埋了。”
“<玩家名称>很快就会被遗忘。”
“<玩家名称>被劈了。”
好了,死亡机制和死亡讯息已经介绍完了,喜欢的话记得点赞!
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