泰拉瑞亚武器类型大全(武器全分支介绍)
(本文信息源自泰拉瑞亚官方Wiki,感谢Wiki工作者的付出)
截止1.4.4.9版本,泰拉瑞亚一共有565种武器,它们可以被分为许多不同的类型,而本篇文章就是对所有这些武器分支的介绍。对于想要了解一些武器方面的基础知识的玩家,本篇或许能给你提供帮助。而如果你想知道四职业武器有哪些子分类,或者除了四职业武器还有哪些武器,那么本篇文章也会给你答案。那么现在,让我们移步正文:
目录
一、近战武器
1、剑
2、悠悠球
3、矛
4、回旋镖
5、连枷
6、其他
二、远程武器
1、弓
2、连弩
3、枪
4、发射器
5、消耗型武器
6、其他
三、魔法武器
1、魔棒
2、魔法枪
3、法术书
4、其他
四、召唤武器
1、仆从召唤武器
2、哨兵召唤武器
3、鞭
五、其他武器
1、可放置武器
2、爆炸物
3、其他武器
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一、近战武器
近战武器是造成近战伤害的武器,用于近程至中程战斗。近战武器的主要特征是使用时不消耗弹药或魔力,所以玩家随时都可以继续使用近战武器。
近战武器大致分为剑、矛、连枷、回旋镖、和悠悠球。还有其他几种近战武器无法被分类到这些类型中。
诸如镐、钻头、斧头、链锯、和锤之类的工具也会造成近战伤害并且可以作为近战武器使用,但大多比相应级别的实际近战武器要弱得多。因此,它们通常不被视为近战武器。
1、剑
(图示为短剑的基础攻击方式,此处以铜短剑为例)
(图示为阔剑的基础攻击方式,此处以铜阔剑为例)
剑是玩家的基本近战武器,从游戏一开始就可用。在游戏开始时会给予玩家铜短剑(在任天堂3DS版中是木剑;在旅行模式中是铁短剑)。剑随著各种级别的矿石和其他制作材料而不断进步,一些独特的剑则只在游戏稍后作为战利品提供。有些剑会射出射弹,能够从中距离上对敌怪造成伤害。
大多数剑可以归类为短剑或阔剑。在电脑版、主机版、和移动版中,短剑可以向滑鼠所指的任何方向刺出,类似于矛那样,并且有著最小的运动范围;而在前代主机版和任天堂3DS版中,它们只能水平向玩家前面刺出。阔剑通常有著长一些的射程,并且是从玩家头顶挥舞过去的。
类型
目前在泰拉瑞亚中一共有 101 种不同的剑可用,其中 42 种是困难模式独有的。一共有 12 种短剑(没一个是困难模式独有的)和 89 种阔剑(其中 42 种是困难模式独有的)。
2、悠悠球
(图示为悠悠球的基础攻击方式,此处以木悠悠球为例)
悠悠球是一类近战武器,它们在使用时会被掷出并跟随玩家的光标。在放出后,悠悠球能停留在空中一段时间,最大时间的长度取决于所使用的悠悠球类型。悠悠球可以使用光标进行自由控制,但会在碰撞到敌怪身上后反弹。悠悠球可以通过若干种不同方法获得,包括制作,作为敌怪的罕见掉落,以及来自某些 NPC 的商品。目前有 21 种不同类型的悠悠球。
对于所有所有悠悠球,若有至少一块实心块阻隔在悠悠球和使用者之间,其伤害会减少 25%。检查细绳是否横跨任何物块是判断悠悠球的伤害是否减少的好办法。悠悠球每次击中敌怪,剩余的飞行时间就会减少 1/3 秒。如果悠悠球由于处于玩家视线之外而导致其伤害降低,那么剩余飞行时间将减少整整一秒,而非三分之一秒。
有几种配饰会影响悠悠球的功能。可以装备细绳以增加射程,可以装备平衡锤,在用悠悠球击中敌怪后释放第二个射弹,而悠悠球手套则允许使用两个悠悠球。还可以将这三个配饰合成悠悠球袋,它包含了所有这些的效果。
悠悠球范围由近战攻击速度决定。但悠悠球无法获得速度修饰语,因此无法重铸为传奇修饰语。 神级的群体控制效果比恶魔略好,但增加的击退效果可能会减少每秒的命中次数。这两种修饰语被认为是最好的。不像其他悠悠球,泰拉悠悠球可以得到传奇修饰语, 尽管数据略有不同。
多数悠悠球的射弹大小为16×16的像素,但也有一些例外:英勇球、代码2球、Red的拋球和女武神悠悠球的射弹大小为17×17,泰拉悠悠球和克苏鲁之眼的则是18×18,而克拉肯球的射弹大小则是19×19。
当使用悠悠球攻击一群敌怪时,建议将悠悠球移动到这群敌怪的中央,这样一来它就会在敌怪间弹跳。当它们不可避免地分散时,就攻击最前面的敌怪以使它们重新聚集在一起。
在正在行走的敌怪身后攻击,将会使其向后反弹回悠悠球处,受到持续伤害并在转向玩家后立刻受到攻击。
若玩家在激活传送机时正在使用悠悠球攻击,则悠悠球会暂时留在原处,随即返回至玩家处。
3、矛
(图示为矛的基础攻击方式,此处以长矛为例)
矛是一类以刺击动作(像短剑那样,但速度慢得多且射程要长的多)而非挥舞动作进行攻击的近战武器。它们可以击中墙内的穿墙实体,包括诸如幻灵这样的敌怪和世界吞噬怪这样的 Boss。由于其较慢的动作,它们还能多次击中敌怪并能穿透,这使得它们在对抗大型或成群的敌怪时非常强力。由于这一特性,它们对多体节的蠕虫类敌怪非常有效。
矛并不能自动挥舞, 除非装备了猛爪手套或任意其升级物。
对于所有矛而言最佳修饰语是神级或恶魔。这两个修饰语对平均伤害输出的提高量是相同的。
类型
目前在泰拉瑞亚中一共有19种不同的矛可用,其中13种是困难模式独有的。
4、回旋镖
(图示为回旋镖的基础攻击方式,此处以附魔回旋镖为例)
回旋镖是近战武器,使用时会向外抛出并在短时间后返回玩家处。它们的射程比大多数其他类型的近战武器要远得多,但由于并不需要弹药,因此不被视为是远程。
回旋镖的最佳修饰语通常是神级。两种可堆叠的回旋镖则无法接受任何修饰语。
目前在泰拉瑞亚中一共有 16 种不同的回旋镖可用,其中 6 种是困难模式独有的。
通过配饰和/或盔甲增加的近战速度会同时增加回旋镖的范围与飞行速度。
回旋镖在返回时具有无限穿透能力,并能穿过物块返回。
回旋镖只能拥有通用修饰语,因为它们的速度无法改变。
由于回旋镖视为是近战武器,因此它们会受到诸如岩浆石等配饰和所有药剂的影响。
5、连枷
(图示为发射连枷的基础攻击方式,此处以链刀为例)
(图示为投掷连枷的基础攻击方式,此处以链锤为例)
连枷是以有限地远程方式使用的武器,且造成的是近战伤害。连枷是由链条和通过链条连接到玩家的物体组成的,其最佳修饰语通常是神级或恶魔,二者都能将平均伤害输出提高相同数量。例外是宝箱中的连枷,在 Celebrationmk10 世界中它有可能带有传奇修饰语。
目前在泰拉瑞亚中一共有 15 种不同的连枷可用,其中 8 种是困难模式独有的。连枷有两类:投掷和发射。
在电脑版、主机版、和移动版中,投掷连枷具有和其他武器不同的特殊机制。按住【使用/攻击】键会让连枷在玩家周围快速挥舞,造成连枷的(在其工具提示中显示的)基础伤害的 60%。在此状态下放开【使用/攻击】键会将连枷向光标位置发射,造成全额基础伤害,并无限穿透敌怪。在连枷丢出后,再次按住【使用/攻击】键会让连枷突然掉落到地上并停留,且只要【使用/攻击】键一直被按下,停留的连枷就会对敌怪造成连枷的一半基础伤害。
在前代主机版和任天堂3DS版中,投掷连枷有著特殊的物理特性,允许玩家在不重新发射的情况下持续挥舞它们。按下【使用/攻击】键时,投出的连枷会极大地受重力影响,使得它们很适合于从上方进行攻击。但是,通过在抛出时按住【使用/攻击】键,玩家可以执行更强力的投掷,让连枷飞的更远。抛出的连枷会在墙上反弹,但在飞出和返回时都能穿透多个敌怪。
发射连枷没有投掷连枷的物理特性,不能穿透,也不能通过按住攻击按钮来回挥舞。然而,它们通过快速开火和不受重力影响(锚除外)来弥补以上内容。这通常会让发射连枷更容易瞄准,尤其是向上时,并赋予它们更高的潜在伤害。发射连枷不是平滑的伸拉然后摆回,而是以固定的速度延伸,直到撞到物块或到达其最大长度,然后以稍快的固定速度缩回。
大多数发射连枷都能自动开火,这使得它们在短距离内非常有效。易受击退的敌怪可以轻易被击退,而诸如 Boss 这样免疫击退的敌怪会被快速开火的连枷迅速造成大量伤害。
技术上来说,投掷连枷的实际基础伤害是 wiki 上所记录的基础伤害的一半。在物品工具提示中列出的伤害是实际基础伤害的两倍,例如,阳炎之怒的基础伤害为 64,而其实际基础伤害是 32。
食人鱼枪和鱼叉枪类似于发射连枷,但造成的是远程伤害。
投掷连枷不受猛爪手套及其升级物所给予的自动挥舞影响,除非连枷达到其最大射程并自动收回。
投掷连枷可用于同时攻击玩家两侧的敌怪,方法是抛出连枷后不放开【使用/攻击】键,在球体达到最大射程即将返回之际面向相反方向,这会让球飞到另外一侧,然后就可以重复以上过程。此外,按住按键且不移动会让连枷的球体部分落到地上,对行走、飞行、挖掘时碰到它的敌怪造成伤害,在对付蠕虫时特别有效。
6、其它近战武器
这些是拥有独特攻击方式的近战武器。其中有些还会发射射弹。
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二、远程武器
远程武器是用于远程战斗的武器。远程武器的定义特性是它们通常每次都需要弹药才能让武器正常使用。
远程武器大致分为弓、连弩、枪和发射器。注意泰拉瑞亚将消耗性武器也归类为远程武器,而回旋镖归类为近战武器。
由于弹药和武器一同使用,所以在使用中实际生效的伤害和击退指是武器的属性和所使用的弹药属性数据的总和。例如,零击退的远程武器通常依然会有一些击退效果,因为几乎所有种类的弹药自身都拥有击退值。
1、弓
(图示为弓的基础攻击方式,此处以骸骨弓为例)
弓是一种以箭矢作为弹药的远程武器。不像连弩一般,大部分的弓是半自动的,但有少数的全自动弓可以在困难模式后期取得。
除了因为缺少击退而使其最佳修饰语为恶魔或迅速的木弓与一些早期矿石制作的弓以外,其余弓的最佳修饰语为虚幻。
目前在泰拉瑞亚中一共有 33 种不同的弓可用,其中 11 种是困难模式独有的。
2、连弩
(图示为连弩的基础攻击方式,此处以钴连弩为例)
连弩是一种困难模式的远程武器,发射箭作为弹药。它们通常被认为是弓的升级版,只有像海啸、日暮或幻影弓这样的后期弓比它们表现得更好。与大多数弓不同,所有连弩都有自动开火的能力。
由于其外观和功能上的相似性,尖桩发射器也被认为是一把连弩,尽管它发射的是尖桩。
对于任何连弩,其最佳修饰语都是虚幻。
目前在泰拉瑞亚中一共有 10 种不同的连弩可用,全都是困难模式独有的。
3、枪
(图示为枪的基础攻击方式,此处以三发猎枪为例)
枪是使用子弹或者类似物的远程武器。
除了各种远程伤害加成以外,枪的伤害可以被蘑菇矿面具加成,并可以使用步枪瞄准镜。拥有下面的任何一把发射子弹的枪(或者拥有子弹)都能满足军火商NPC出现的条件。
信号枪使用弹药,但不造成远程伤害。一些物品名字里也有“枪”这个字(比如食人鱼枪、太空枪或水枪),但是都无需弹药。
枪类的最佳修饰语是虚幻,但要除去不造成击退的枪。
目前在泰拉瑞亚中一共有 27 种不同的枪可用,其中 15 种是困难模式独有的。
4、发射器
(图示为使用火箭的发射器的基础攻击方式,此处以火箭发射器为例,注意使用不同类型弹药的发射器之间的攻击方式差异较大)
发射器是一类困难模式远程武器,可发射火箭与其他相近的弹药。发射器所使用的弹药通常会在与敌怪或实物块接触时爆炸,在爆炸范围内造成大量伤害。如果开火时不小心,可能会伤害到玩家。所有的发射器都会受到蘑菇矿头盔的伤害奖励和其他远程奖励。它们仅能在世纪之花后获得。
目前在泰拉瑞亚中一共有 10 种不同的发射器可用,全都是困难模式独有的。
5、消耗型武器
普通消耗型武器
手榴弹类
这些远程武器的独特之处在于它们使用后就消失了,其弹药数量取决于手头拥有的数量。目前在泰拉瑞亚中一共有20种不同的消耗型武器可用,其中有5种是手榴弹。
消耗品远程武器不需要弹药,会在使用时消耗。
6、其它远程武器
这些独特的远程武器不适合放置在上述的任何分类中。特别地,信号枪本身造成无特定职业的伤害,而它的弹药造成远程伤害;火焰喷射器和精灵熔枪能够受益于步枪瞄准镜或其升级的缩放效果。
在电脑版、主机版、和移动版中,这些武器能够受益于蘑菇矿头盔的奖励。而在前代主机版和任天堂3DS版中,这些武器无法受益于任何蘑菇矿盔甲的头盔的奖励。
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三、魔法武器
魔法武器是用于中长距离战斗的武器。魔法武器的定义特性是每次使用都会消耗魔力。
由于其不同寻常又独特的攻击形式,大多数魔法武器很难归类为不同类型。请注意,仆从和哨兵召唤武器也消耗魔力,但由于它们是生成附属角色以及无法造成直接伤害,因此不被视为魔法武器。
1、魔棒
(图示为魔棒的基础攻击方式,此处以火花魔棒为例)
魔棒是一类魔法武器,发射射弹时消耗魔力而非弹药。魔棒的功能与魔法枪和法术书类似,但看起来是魔棒或法杖。
它们的最佳修饰语通常是神话。
目前在泰拉瑞亚中一共有 36 种不同的魔棒可用,其中 21 种是困难模式独有的。
2、魔法枪
(图示为魔法枪的基础攻击方式,此处以太空枪为例)
魔法枪是一类魔法武器,它们消耗魔力发射射弹,而非弹药。魔法枪功能上与法术书和魔棒相同,但它们看起来像枪。
它们的最佳修饰语通常是神话。
目前在泰拉瑞亚中一共有 13 种不同的魔法枪可用,其中 10 种是困难模式独有的。
3、法术书
(图示为法术书的基础攻击方式,此处以水矢为例)
法术书是一类魔法武器,它们消耗魔力发射射弹,而非弹药。法术书功能上与魔法枪和魔棒相同,但它们看起来像书。
它们的最佳修饰语通常是神话。
目前在泰拉瑞亚中一共有 9 种不同的法术书可用,其中 6 种是困难模式独有的。
4、其它魔法武器
困难模式前的
困难模式的
这些魔法武器不同于以上三种类型,它们拥有独特的攻击方式。
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四、召唤武器
召唤武器是一类能生成次要角色的武器,这些次要角色通过自动攻击敌怪从而在战斗中帮助玩家。它们不会受到伤害或被击杀,并造成召唤伤害。
大部分召唤武器生成的角色都属于下列两种类别中的一种:仆从和哨兵。仆从是可移动的,跟随玩家的角色,而哨兵会保持静止。此外,星尘盔甲、叶绿盔甲、和禁戒盔甲的套装奖励会召唤类似于仆从一样辅助玩家的实体。
鞭是相关的造成召唤伤害但不召唤仆从的武器。用鞭击中敌怪会让玩家的仆从和哨兵立即以它作为目标。
目前在电脑版、主机版、和移动版中有 47 个召唤武器,前代主机版中有11个,任天堂3DS版中有 5 个。
1、仆从召唤武器
(图示为仆从召唤武器的基础攻击方式,此处以雀杖为例)
这些武器会召唤仆从来攻击敌怪。
仆从是可移动的角色。它们会无限时间地跟随玩家,直到玩家死亡、召唤另一个仆从替换、手动取消其增益、或退出世界。玩家可以使用许多种不同的仆从,其中的有些能够行走或飞行,并使用近战或远程的方式攻击。召唤仆从需要消耗魔力,但召唤后会无限地跟随玩家,无需再消耗魔力。
仆从提供了对敌怪的持续伤害来源,而玩家只需要很少量甚至完全无需关注。所有仆从的共同限制是它们的攻击频率和伤害都很有限,而不同类型的仆从针对其移动和/或攻击又有着不同的限制。
仆从会以类似宠物的方式跟随玩家,在必要时飞行并穿过物块以跟上玩家的移动,不过大部分仆从在攻击时无法穿过物块。暴风雨法杖、外星法杖、沙漠虎杖、星尘之龙法杖、刃杖、血红法杖、和泰拉棱镜召唤的仆从除外,它们都可以穿过物块攻击。
在电脑版、主机版、和移动版中,可以在手持仆从召唤物品时按【打开/激活】键,这会让相应仆从瞄准最接近光标的实体。只要目标处于仆从的视线内,它们就会专门攻击它。被瞄准的敌怪身上会显示旋转的白色曲线。
默认情况下,玩家一次只能召唤出单个仆从。有各种强化能够提升玩家的仆从容量(“栏位”),允许同时存在多个仆从。随着仆从容量提升,同样的仆从可以被多重召唤,或者可以召唤几个不同的仆从。仆从容量的强化效果对宠物或照明宠物无作用。如果仆从容量后来降低到使用中的仆从数量以下,会随机选择仆从并将其解散,直至仆从数量降低到当前容量以下。仆从在玩家离开世界时会消失,并且当玩家重新进入这个或者另一个世界时不会重新召唤。
魔眼法杖、星尘之龙法杖、阿比盖尔的花、和沙漠虎杖拥有特殊的仆从占用逻辑。
2、哨兵召唤武器
(图示为哨兵召唤武器的基础攻击方式,此处以眼球激光塔为例)
这些武器召唤哨兵来攻击敌怪。哨兵是会自动攻击范围内敌怪的固定炮塔,且它们存在的时间有限。需要击败撒旦军队事件至少一次后,酒馆老板的哨兵才能在事件外被召唤。
哨兵属于固定的角色。与仆从不同的是,哨兵并不会跟随玩家,而是会留在原地。在通常的使用情景中,哨兵会在消失前固定持续10 / 2分钟。不像仆从,它们在主人死后尚可继续留存。在撒旦军队事件期间,这一时间限制不适用(参见下方获取更多细节)。
在电脑版、主机版、和移动版中,正常情况下玩家同时只能召唤出一个哨兵。酒馆老板盔甲、撒旦军队配饰、和战争桌(见后文)能够提升玩家的哨兵容量,允许同时存在多个哨兵。注意撒旦军队配饰不会互相叠加,因此最大哨兵限制为 6:默认有 1、配饰 +1、盔甲 +3、以及战争桌的增益 +1。随着哨兵容量提升,同样的哨兵可以被多重召唤,或者可以召唤几个不同的哨兵。 在前代主机版和任天堂3DS版中,玩家被限制为每种哨兵类型只能召唤一个,无法提高容量。
待机的哨兵在攻击后会进入冷却时间,随后才能再次尝试攻击。这个冷却时间在刚召唤时会被忽略,因此可以通过重复召唤哨兵的方式以更高的魔力消耗来显著提高哨兵的攻击速度。
3、鞭
(图示为鞭的基础攻击方式,此处以皮鞭为例)
鞭不同于其他召唤武器,其行为更像是传统武器。使用时,鞭会进行不花费魔力的普通攻击,向着光标或瞄准的任何地方进行大角度锥形扫动。鞭造成召唤伤害,因此不能造成暴击。所有鞭在其射程内都能无限穿透,但每多击中一个敌怪,所造成的伤害都会递减,直到只造成 1 点伤害为止。鞭的大小也各有不同。随着鞭逐步变强,通常穿透所造成的伤害损失随之下降,而鞭的大小会随之上升。
虽然是召唤武器,鞭会受部分仅对近战武器生效的效果影响,只能获得近战修饰语,且和近战武器一样具有有限的范围。鞭会受任何对近战速度的强化、以及药剂和猛爪手套及其升级提供的自动挥舞特性影响。鞭不受近战伤害强化或是诸如泰坦手套这类增加近战武器大小的效果影响。
鞭拥有会让仆从以击中的敌怪为目标的特性,这和其他召唤武器标记敌怪的方式相同。鞭只能通过击中敌怪的方式将其标记,和其他召唤武器不同。被标记的敌怪将总是为鞭最后击中的敌怪,通常是玩家能击中的最远的那个敌怪。
鞭的主要特性为它们的召唤标记伤害,这会将仆从的每次攻击的伤害增加一个固定的数值。 两个游戏末期的鞭也拥有召唤标记暴击率,这能使得仆从能够造成暴击。这一召唤标记暴击率无法被任何其他增加暴击率 的强化增加。召唤标记效果只会影响仆从,对哨兵没有影响。哨兵的伤害无法通过鞭增加,也无法通过鞭获得能造成暴击的能力。
除了三种鞭能造成普通的中毒、着火了!、和霜冻减益之外,部分鞭具有独特的增益和减益。两种鞭具有能够使得受到减益影响的敌怪被仆从击中时触发额外效果的减益。和召唤标记效果一样,这些减益只会在被仆从击中时触发,对哨兵没有效果。这两种减益也必定能影响敌怪;即使是对减益免疫的敌怪(如毁灭者)也会受鞭减益影响。鞭具有的增益大部分会增加近战速度,这一加成对于更强、阶段更靠后鞭的会逐渐地变得更显著。这些近战速度增益并不是提供它们的鞭独有的,而是能够影响其他鞭和近战武器。目前仅有冷鞭的增益不增加近战速度,而是在鞭击中后生成一个可持续 3 秒并造成伤害的射弹。
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五、其他武器
这些武器拥有区别于四种武器的攻击方式,被单独归为第五类。
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那么以上就是泰拉瑞亚中所有的武器分类了,如果各位有任何指正、补充或建议欢迎提出。本篇到此结束,下次见~
(图示为短剑的基础攻击方式,此处以铜短剑为例)
(图示为阔剑的基础攻击方式,此处以铜阔剑为例)
剑是玩家的基本近战武器,从游戏一开始就可用。在游戏开始时会给予玩家铜短剑(在任天堂3DS版中是木剑;在旅行模式中是铁短剑)。剑随著各种级别的矿石和其他制作材料而不断进步,一些独特的剑则只在游戏稍后作为战利品提供。有些剑会射出射弹,能够从中距离上对敌怪造成伤害。
大多数剑可以归类为短剑或阔剑。在电脑版、主机版、和移动版中,短剑可以向滑鼠所指的任何方向刺出,类似于矛那样,并且有著最小的运动范围;而在前代主机版和任天堂3DS版中,它们只能水平向玩家前面刺出。阔剑通常有著长一些的射程,并且是从玩家头顶挥舞过去的。
类型
目前在泰拉瑞亚中一共有 101 种不同的剑可用,其中 42 种是困难模式独有的。一共有 12 种短剑(没一个是困难模式独有的)和 89 种阔剑(其中 42 种是困难模式独有的)。
2、悠悠球
(图示为悠悠球的基础攻击方式,此处以木悠悠球为例)
悠悠球是一类近战武器,它们在使用时会被掷出并跟随玩家的光标。在放出后,悠悠球能停留在空中一段时间,最大时间的长度取决于所使用的悠悠球类型。悠悠球可以使用光标进行自由控制,但会在碰撞到敌怪身上后反弹。悠悠球可以通过若干种不同方法获得,包括制作,作为敌怪的罕见掉落,以及来自某些 NPC 的商品。目前有 21 种不同类型的悠悠球。
对于所有所有悠悠球,若有至少一块实心块阻隔在悠悠球和使用者之间,其伤害会减少 25%。检查细绳是否横跨任何物块是判断悠悠球的伤害是否减少的好办法。悠悠球每次击中敌怪,剩余的飞行时间就会减少 1/3 秒。如果悠悠球由于处于玩家视线之外而导致其伤害降低,那么剩余飞行时间将减少整整一秒,而非三分之一秒。
有几种配饰会影响悠悠球的功能。可以装备细绳以增加射程,可以装备平衡锤,在用悠悠球击中敌怪后释放第二个射弹,而悠悠球手套则允许使用两个悠悠球。还可以将这三个配饰合成悠悠球袋,它包含了所有这些的效果。
悠悠球范围由近战攻击速度决定。但悠悠球无法获得速度修饰语,因此无法重铸为传奇修饰语。 神级的群体控制效果比恶魔略好,但增加的击退效果可能会减少每秒的命中次数。这两种修饰语被认为是最好的。不像其他悠悠球,泰拉悠悠球可以得到传奇修饰语, 尽管数据略有不同。
多数悠悠球的射弹大小为16×16的像素,但也有一些例外:英勇球、代码2球、Red的拋球和女武神悠悠球的射弹大小为17×17,泰拉悠悠球和克苏鲁之眼的则是18×18,而克拉肯球的射弹大小则是19×19。
当使用悠悠球攻击一群敌怪时,建议将悠悠球移动到这群敌怪的中央,这样一来它就会在敌怪间弹跳。当它们不可避免地分散时,就攻击最前面的敌怪以使它们重新聚集在一起。
在正在行走的敌怪身后攻击,将会使其向后反弹回悠悠球处,受到持续伤害并在转向玩家后立刻受到攻击。
若玩家在激活传送机时正在使用悠悠球攻击,则悠悠球会暂时留在原处,随即返回至玩家处。
3、矛
(图示为矛的基础攻击方式,此处以长矛为例)
矛是一类以刺击动作(像短剑那样,但速度慢得多且射程要长的多)而非挥舞动作进行攻击的近战武器。它们可以击中墙内的穿墙实体,包括诸如幻灵这样的敌怪和世界吞噬怪这样的 Boss。由于其较慢的动作,它们还能多次击中敌怪并能穿透,这使得它们在对抗大型或成群的敌怪时非常强力。由于这一特性,它们对多体节的蠕虫类敌怪非常有效。
矛并不能自动挥舞, 除非装备了猛爪手套或任意其升级物。
对于所有矛而言最佳修饰语是神级或恶魔。这两个修饰语对平均伤害输出的提高量是相同的。
类型
目前在泰拉瑞亚中一共有19种不同的矛可用,其中13种是困难模式独有的。
4、回旋镖
(图示为回旋镖的基础攻击方式,此处以附魔回旋镖为例)
回旋镖是近战武器,使用时会向外抛出并在短时间后返回玩家处。它们的射程比大多数其他类型的近战武器要远得多,但由于并不需要弹药,因此不被视为是远程。
回旋镖的最佳修饰语通常是神级。两种可堆叠的回旋镖则无法接受任何修饰语。
目前在泰拉瑞亚中一共有 16 种不同的回旋镖可用,其中 6 种是困难模式独有的。
通过配饰和/或盔甲增加的近战速度会同时增加回旋镖的范围与飞行速度。
回旋镖在返回时具有无限穿透能力,并能穿过物块返回。
回旋镖只能拥有通用修饰语,因为它们的速度无法改变。
由于回旋镖视为是近战武器,因此它们会受到诸如岩浆石等配饰和所有药剂的影响。
5、连枷
(图示为发射连枷的基础攻击方式,此处以链刀为例)
(图示为投掷连枷的基础攻击方式,此处以链锤为例)
连枷是以有限地远程方式使用的武器,且造成的是近战伤害。连枷是由链条和通过链条连接到玩家的物体组成的,其最佳修饰语通常是神级或恶魔,二者都能将平均伤害输出提高相同数量。例外是宝箱中的连枷,在 Celebrationmk10 世界中它有可能带有传奇修饰语。
目前在泰拉瑞亚中一共有 15 种不同的连枷可用,其中 8 种是困难模式独有的。连枷有两类:投掷和发射。
在电脑版、主机版、和移动版中,投掷连枷具有和其他武器不同的特殊机制。按住【使用/攻击】键会让连枷在玩家周围快速挥舞,造成连枷的(在其工具提示中显示的)基础伤害的 60%。在此状态下放开【使用/攻击】键会将连枷向光标位置发射,造成全额基础伤害,并无限穿透敌怪。在连枷丢出后,再次按住【使用/攻击】键会让连枷突然掉落到地上并停留,且只要【使用/攻击】键一直被按下,停留的连枷就会对敌怪造成连枷的一半基础伤害。
在前代主机版和任天堂3DS版中,投掷连枷有著特殊的物理特性,允许玩家在不重新发射的情况下持续挥舞它们。按下【使用/攻击】键时,投出的连枷会极大地受重力影响,使得它们很适合于从上方进行攻击。但是,通过在抛出时按住【使用/攻击】键,玩家可以执行更强力的投掷,让连枷飞的更远。抛出的连枷会在墙上反弹,但在飞出和返回时都能穿透多个敌怪。
发射连枷没有投掷连枷的物理特性,不能穿透,也不能通过按住攻击按钮来回挥舞。然而,它们通过快速开火和不受重力影响(锚除外)来弥补以上内容。这通常会让发射连枷更容易瞄准,尤其是向上时,并赋予它们更高的潜在伤害。发射连枷不是平滑的伸拉然后摆回,而是以固定的速度延伸,直到撞到物块或到达其最大长度,然后以稍快的固定速度缩回。
大多数发射连枷都能自动开火,这使得它们在短距离内非常有效。易受击退的敌怪可以轻易被击退,而诸如 Boss 这样免疫击退的敌怪会被快速开火的连枷迅速造成大量伤害。
技术上来说,投掷连枷的实际基础伤害是 wiki 上所记录的基础伤害的一半。在物品工具提示中列出的伤害是实际基础伤害的两倍,例如,阳炎之怒的基础伤害为 64,而其实际基础伤害是 32。
食人鱼枪和鱼叉枪类似于发射连枷,但造成的是远程伤害。
投掷连枷不受猛爪手套及其升级物所给予的自动挥舞影响,除非连枷达到其最大射程并自动收回。
投掷连枷可用于同时攻击玩家两侧的敌怪,方法是抛出连枷后不放开【使用/攻击】键,在球体达到最大射程即将返回之际面向相反方向,这会让球飞到另外一侧,然后就可以重复以上过程。此外,按住按键且不移动会让连枷的球体部分落到地上,对行走、飞行、挖掘时碰到它的敌怪造成伤害,在对付蠕虫时特别有效。
6、其它近战武器
这些是拥有独特攻击方式的近战武器。其中有些还会发射射弹。
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二、远程武器
远程武器是用于远程战斗的武器。远程武器的定义特性是它们通常每次都需要弹药才能让武器正常使用。
远程武器大致分为弓、连弩、枪和发射器。注意泰拉瑞亚将消耗性武器也归类为远程武器,而回旋镖归类为近战武器。
由于弹药和武器一同使用,所以在使用中实际生效的伤害和击退指是武器的属性和所使用的弹药属性数据的总和。例如,零击退的远程武器通常依然会有一些击退效果,因为几乎所有种类的弹药自身都拥有击退值。
1、弓
(图示为弓的基础攻击方式,此处以骸骨弓为例)
弓是一种以箭矢作为弹药的远程武器。不像连弩一般,大部分的弓是半自动的,但有少数的全自动弓可以在困难模式后期取得。
除了因为缺少击退而使其最佳修饰语为恶魔或迅速的木弓与一些早期矿石制作的弓以外,其余弓的最佳修饰语为虚幻。
目前在泰拉瑞亚中一共有 33 种不同的弓可用,其中 11 种是困难模式独有的。
2、连弩
(图示为连弩的基础攻击方式,此处以钴连弩为例)
连弩是一种困难模式的远程武器,发射箭作为弹药。它们通常被认为是弓的升级版,只有像海啸、日暮或幻影弓这样的后期弓比它们表现得更好。与大多数弓不同,所有连弩都有自动开火的能力。
由于其外观和功能上的相似性,尖桩发射器也被认为是一把连弩,尽管它发射的是尖桩。
对于任何连弩,其最佳修饰语都是虚幻。
目前在泰拉瑞亚中一共有 10 种不同的连弩可用,全都是困难模式独有的。
3、枪
(图示为枪的基础攻击方式,此处以三发猎枪为例)
枪是使用子弹或者类似物的远程武器。
除了各种远程伤害加成以外,枪的伤害可以被蘑菇矿面具加成,并可以使用步枪瞄准镜。拥有下面的任何一把发射子弹的枪(或者拥有子弹)都能满足军火商NPC出现的条件。
信号枪使用弹药,但不造成远程伤害。一些物品名字里也有“枪”这个字(比如食人鱼枪、太空枪或水枪),但是都无需弹药。
枪类的最佳修饰语是虚幻,但要除去不造成击退的枪。
目前在泰拉瑞亚中一共有 27 种不同的枪可用,其中 15 种是困难模式独有的。
4、发射器
(图示为使用火箭的发射器的基础攻击方式,此处以火箭发射器为例,注意使用不同类型弹药的发射器之间的攻击方式差异较大)
发射器是一类困难模式远程武器,可发射火箭与其他相近的弹药。发射器所使用的弹药通常会在与敌怪或实物块接触时爆炸,在爆炸范围内造成大量伤害。如果开火时不小心,可能会伤害到玩家。所有的发射器都会受到蘑菇矿头盔的伤害奖励和其他远程奖励。它们仅能在世纪之花后获得。
目前在泰拉瑞亚中一共有 10 种不同的发射器可用,全都是困难模式独有的。
5、消耗型武器
普通消耗型武器
手榴弹类
这些远程武器的独特之处在于它们使用后就消失了,其弹药数量取决于手头拥有的数量。目前在泰拉瑞亚中一共有20种不同的消耗型武器可用,其中有5种是手榴弹。
消耗品远程武器不需要弹药,会在使用时消耗。
6、其它远程武器
这些独特的远程武器不适合放置在上述的任何分类中。特别地,信号枪本身造成无特定职业的伤害,而它的弹药造成远程伤害;火焰喷射器和精灵熔枪能够受益于步枪瞄准镜或其升级的缩放效果。
在电脑版、主机版、和移动版中,这些武器能够受益于蘑菇矿头盔的奖励。而在前代主机版和任天堂3DS版中,这些武器无法受益于任何蘑菇矿盔甲的头盔的奖励。
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三、魔法武器
魔法武器是用于中长距离战斗的武器。魔法武器的定义特性是每次使用都会消耗魔力。
由于其不同寻常又独特的攻击形式,大多数魔法武器很难归类为不同类型。请注意,仆从和哨兵召唤武器也消耗魔力,但由于它们是生成附属角色以及无法造成直接伤害,因此不被视为魔法武器。
1、魔棒
(图示为魔棒的基础攻击方式,此处以火花魔棒为例)
魔棒是一类魔法武器,发射射弹时消耗魔力而非弹药。魔棒的功能与魔法枪和法术书类似,但看起来是魔棒或法杖。
它们的最佳修饰语通常是神话。
目前在泰拉瑞亚中一共有 36 种不同的魔棒可用,其中 21 种是困难模式独有的。
2、魔法枪
(图示为魔法枪的基础攻击方式,此处以太空枪为例)
魔法枪是一类魔法武器,它们消耗魔力发射射弹,而非弹药。魔法枪功能上与法术书和魔棒相同,但它们看起来像枪。
它们的最佳修饰语通常是神话。
目前在泰拉瑞亚中一共有 13 种不同的魔法枪可用,其中 10 种是困难模式独有的。
3、法术书
(图示为法术书的基础攻击方式,此处以水矢为例)
法术书是一类魔法武器,它们消耗魔力发射射弹,而非弹药。法术书功能上与魔法枪和魔棒相同,但它们看起来像书。
它们的最佳修饰语通常是神话。
目前在泰拉瑞亚中一共有 9 种不同的法术书可用,其中 6 种是困难模式独有的。
4、其它魔法武器
困难模式前的
困难模式的
这些魔法武器不同于以上三种类型,它们拥有独特的攻击方式。
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四、召唤武器
召唤武器是一类能生成次要角色的武器,这些次要角色通过自动攻击敌怪从而在战斗中帮助玩家。它们不会受到伤害或被击杀,并造成召唤伤害。
大部分召唤武器生成的角色都属于下列两种类别中的一种:仆从和哨兵。仆从是可移动的,跟随玩家的角色,而哨兵会保持静止。此外,星尘盔甲、叶绿盔甲、和禁戒盔甲的套装奖励会召唤类似于仆从一样辅助玩家的实体。
鞭是相关的造成召唤伤害但不召唤仆从的武器。用鞭击中敌怪会让玩家的仆从和哨兵立即以它作为目标。
目前在电脑版、主机版、和移动版中有 47 个召唤武器,前代主机版中有11个,任天堂3DS版中有 5 个。
1、仆从召唤武器
(图示为仆从召唤武器的基础攻击方式,此处以雀杖为例)
这些武器会召唤仆从来攻击敌怪。
仆从是可移动的角色。它们会无限时间地跟随玩家,直到玩家死亡、召唤另一个仆从替换、手动取消其增益、或退出世界。玩家可以使用许多种不同的仆从,其中的有些能够行走或飞行,并使用近战或远程的方式攻击。召唤仆从需要消耗魔力,但召唤后会无限地跟随玩家,无需再消耗魔力。
仆从提供了对敌怪的持续伤害来源,而玩家只需要很少量甚至完全无需关注。所有仆从的共同限制是它们的攻击频率和伤害都很有限,而不同类型的仆从针对其移动和/或攻击又有着不同的限制。
仆从会以类似宠物的方式跟随玩家,在必要时飞行并穿过物块以跟上玩家的移动,不过大部分仆从在攻击时无法穿过物块。暴风雨法杖、外星法杖、沙漠虎杖、星尘之龙法杖、刃杖、血红法杖、和泰拉棱镜召唤的仆从除外,它们都可以穿过物块攻击。
在电脑版、主机版、和移动版中,可以在手持仆从召唤物品时按【打开/激活】键,这会让相应仆从瞄准最接近光标的实体。只要目标处于仆从的视线内,它们就会专门攻击它。被瞄准的敌怪身上会显示旋转的白色曲线。
默认情况下,玩家一次只能召唤出单个仆从。有各种强化能够提升玩家的仆从容量(“栏位”),允许同时存在多个仆从。随着仆从容量提升,同样的仆从可以被多重召唤,或者可以召唤几个不同的仆从。仆从容量的强化效果对宠物或照明宠物无作用。如果仆从容量后来降低到使用中的仆从数量以下,会随机选择仆从并将其解散,直至仆从数量降低到当前容量以下。仆从在玩家离开世界时会消失,并且当玩家重新进入这个或者另一个世界时不会重新召唤。
魔眼法杖、星尘之龙法杖、阿比盖尔的花、和沙漠虎杖拥有特殊的仆从占用逻辑。
2、哨兵召唤武器
(图示为哨兵召唤武器的基础攻击方式,此处以眼球激光塔为例)
这些武器召唤哨兵来攻击敌怪。哨兵是会自动攻击范围内敌怪的固定炮塔,且它们存在的时间有限。需要击败撒旦军队事件至少一次后,酒馆老板的哨兵才能在事件外被召唤。
哨兵属于固定的角色。与仆从不同的是,哨兵并不会跟随玩家,而是会留在原地。在通常的使用情景中,哨兵会在消失前固定持续10 / 2分钟。不像仆从,它们在主人死后尚可继续留存。在撒旦军队事件期间,这一时间限制不适用(参见下方获取更多细节)。
在电脑版、主机版、和移动版中,正常情况下玩家同时只能召唤出一个哨兵。酒馆老板盔甲、撒旦军队配饰、和战争桌(见后文)能够提升玩家的哨兵容量,允许同时存在多个哨兵。注意撒旦军队配饰不会互相叠加,因此最大哨兵限制为 6:默认有 1、配饰 +1、盔甲 +3、以及战争桌的增益 +1。随着哨兵容量提升,同样的哨兵可以被多重召唤,或者可以召唤几个不同的哨兵。 在前代主机版和任天堂3DS版中,玩家被限制为每种哨兵类型只能召唤一个,无法提高容量。
待机的哨兵在攻击后会进入冷却时间,随后才能再次尝试攻击。这个冷却时间在刚召唤时会被忽略,因此可以通过重复召唤哨兵的方式以更高的魔力消耗来显著提高哨兵的攻击速度。
3、鞭
(图示为鞭的基础攻击方式,此处以皮鞭为例)
鞭不同于其他召唤武器,其行为更像是传统武器。使用时,鞭会进行不花费魔力的普通攻击,向着光标或瞄准的任何地方进行大角度锥形扫动。鞭造成召唤伤害,因此不能造成暴击。所有鞭在其射程内都能无限穿透,但每多击中一个敌怪,所造成的伤害都会递减,直到只造成 1 点伤害为止。鞭的大小也各有不同。随着鞭逐步变强,通常穿透所造成的伤害损失随之下降,而鞭的大小会随之上升。
虽然是召唤武器,鞭会受部分仅对近战武器生效的效果影响,只能获得近战修饰语,且和近战武器一样具有有限的范围。鞭会受任何对近战速度的强化、以及药剂和猛爪手套及其升级提供的自动挥舞特性影响。鞭不受近战伤害强化或是诸如泰坦手套这类增加近战武器大小的效果影响。
鞭拥有会让仆从以击中的敌怪为目标的特性,这和其他召唤武器标记敌怪的方式相同。鞭只能通过击中敌怪的方式将其标记,和其他召唤武器不同。被标记的敌怪将总是为鞭最后击中的敌怪,通常是玩家能击中的最远的那个敌怪。
鞭的主要特性为它们的召唤标记伤害,这会将仆从的每次攻击的伤害增加一个固定的数值。 两个游戏末期的鞭也拥有召唤标记暴击率,这能使得仆从能够造成暴击。这一召唤标记暴击率无法被任何其他增加暴击率 的强化增加。召唤标记效果只会影响仆从,对哨兵没有影响。哨兵的伤害无法通过鞭增加,也无法通过鞭获得能造成暴击的能力。
除了三种鞭能造成普通的中毒、着火了!、和霜冻减益之外,部分鞭具有独特的增益和减益。两种鞭具有能够使得受到减益影响的敌怪被仆从击中时触发额外效果的减益。和召唤标记效果一样,这些减益只会在被仆从击中时触发,对哨兵没有效果。这两种减益也必定能影响敌怪;即使是对减益免疫的敌怪(如毁灭者)也会受鞭减益影响。鞭具有的增益大部分会增加近战速度,这一加成对于更强、阶段更靠后鞭的会逐渐地变得更显著。这些近战速度增益并不是提供它们的鞭独有的,而是能够影响其他鞭和近战武器。目前仅有冷鞭的增益不增加近战速度,而是在鞭击中后生成一个可持续 3 秒并造成伤害的射弹。
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五、其他武器
这些武器拥有区别于四种武器的攻击方式,被单独归为第五类。
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那么以上就是泰拉瑞亚中所有的武器分类了,如果各位有任何指正、补充或建议欢迎提出。本篇到此结束,下次见~
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