假如terraria有更多技能!

(纯属整活)
锋刃:伤害加成2%
战吼:开始战斗后,首次攻击会使目标接下来四秒受到的伤害增加10%且造成伤害降低10%
乱舞:战斗开始后,前五次普攻都会造成溅射效果,对目标周围的其他单位造成60%的技能伤害
血雾:战斗开始后消耗自身最大生命值5%,制造一片持续五秒的毒雾,靠近自身的所有敌方单位,降低10%防御和技能减伤
折戟:普攻对远程目标造成伤害时会降低目标5%的攻击,持续五秒,最多叠加三层
破阵:群体普攻对首目标造成的伤害提升20%,对除首目标以外的敌人,施加三秒破甲效果,降低20%的目标防御
追命:使用单体攻击对目标造成伤害后,有20%几率造成一次追加伤害,伤害值为已损失生命值的10%(PVP)
毁伤:对负面效果的目标攻击时,降低其防御力25%且受到持续伤害提升25%,持续到负面效果结束
处决:对生命上限高于自身的目标造成普攻伤害时,有8%的几率熊标额外损失5%的最大生命值(PVP)
屠戮:目标处在负面状态时,每秒损失当前生命值2%
嗜血:对毒雾内目标造成伤害时,会造成40%吸血
夺魂:使用普攻时对目标造成伤害的同时,会额外打断当前目标所使用的技能CD15s
暴虐:群体普攻必定暴击,且目标接下来四秒内输出降低15%CD10s
怒火:每次攻击处在减益状态下的目标,都有脊椎造成爆炸,对周围目标造成300%的伤害
斩杀:攻击生命等于25%的目标有20%的几率斩杀,直接杀死目标,同一个目标只会触发一次此效果(PVP)
下期防御技能(或觉醒版本期技能)
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